Khóa học này sẽ hướng dẫn bạn cách tạo trò chơi hành động cuộn bên 3D với Unreal Engine 4. Bạn sẽ học cách sử dụng bản in màu xanh, hoạt ảnh, hiệu ứng, âm thanh, giao diện người dùng, AI quái vật, v.v.
Chúng tôi sẽ dạy bạn từng bước từ những điều cơ bản để ngay cả những người mới làm quen với Unreal Engine 4 cũng có thể học được.
Tạo trò chơi hành động cuộn bên hoặc trò chơi nhập vai hành động
Trí tuệ nhân tạo quái vật, phát triển giao diện người dùng
Ứng dụng hiệu ứng, hoạt hình chân thực
Tìm hiểu các tính năng của bản thiết kế để tạo trò chơi
Cách sử dụng HUD
xử lý âm thanh
Bạn có thể trải nghiệm toàn bộ quá trình phát triển trò chơi.
Khóa học này hướng dẫn cách tạo trò chơi hành động cuộn cảnh 3D bằng Unreal Engine. Bạn sẽ học cách sử dụng bản thiết kế, hoạt ảnh, hiệu ứng, âm thanh, UI, AI quái vật, v.v. Bạn sẽ được tự tay tạo ra toàn bộ trò chơi, bao gồm menu, lựa chọn màn chơi, lưu game, cũng như lối chơi, và bạn sẽ sử dụng 100% Blueprints mà không cần bất kỳ mã code nào. Chúng tôi cũng sẽ hướng dẫn bạn những kiến thức cơ bản ngay từ đầu, ngay cả khi bạn chưa quen với Unreal Engine.
Unreal Engine phiên bản 4.16.3 trở lên
•Sinh viên không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không? Vâng, bạn cũng có thể lắng nghe những người coi việc học là sở thích.
•Khóa học này sử dụng chương trình nào? Chúng tôi sử dụng Unreal Engine và 100% kịch bản của chúng tôi là Blueprints.
•Khóa học này có ưu điểm gì đặc biệt không? Bạn có thể xem toàn bộ quá trình sản xuất trò chơi.
•Mục tiêu tương lai của bạn trong lĩnh vực này là gì? Mục tiêu là giúp việc học lập trình trở nên dễ dàng hơn bằng cách sử dụng Blueprints.
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Bất kỳ ai quan tâm đến việc phát triển trò chơi
Bất cứ ai muốn biết trò chơi thực sự được tạo ra như thế nào
I'm a beginner in Unreal. It was helpful in establishing the basic framework of Unreal Engine.
I got a feel for how to use the movement animation effect camera required for the game.
The downside is that there is a lack of explanation for each node in the blueprint.
For example, I didn't know what the try get pawn owner node in the animation blueprint does,
and what CastmoveCharacterBP does, so I googled it and got information.
There were many parts where they just said, "Please create nodes," and moved on, so I was a little frustrated because there was no information on why each node was needed.