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[Unity6] Tạo trò chơi sinh tồn riêng của bạn

TextMeshPro 폰트 깨짐

Đã giải quyết

Viết

·

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안녕하세요 4강 Key UI 학습 중에 질문이 있어서 글을 남깁니다.

위의 사진과 같이 Game 화면에서 폰트가 깨져 알아볼 수 없는 형태가 됩니다.

NotoSans와 Liberation 모두 저런 현상이 나타납니다.

 

Atlas Resolution, Character Set, Render Mode 모두 재설정해봤는데 계속 깨집니다ㅠㅠ

 

C#unity

Câu trả lời 2

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Pinous
Người chia sẻ kiến thức

안녕하세요! 현재 Game View의 화면이 Free Aspect인데다가, 굉장히 확대되어 있는 모습으로 보입니다.

게임뷰에 마우스를 가져다 대시고 Wheel을 아래로 쭈욱 내려보시거나

Free Aspect를 다른 값으로 변경해보세요 :)

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Linsol님.

텍스트가 Unity에서 제대로 렌더링되지 않아 알아볼 수 없는 형태로 깨지는 문제를 겪고 계신 것 같습니다. 이와 관련하여 텍스트 메쉬 프로 (TMP) 사용 시 자주 발생하는 문제 중 하나입니다. 아래에 문제 해결에 도움이 될 수 있는 정보를 제공드립니다.

문제 해결 방법:

  1. Atlas Resolution 확인: TMP에서 사용되는 Atlas Texture의 해상도가 낮은 경우 글자가 깨질 수 있습니다. TMP 폰트 에셋을 생성할 때 Atlas Resolution을 충분히 높은 값으로 설정해 보세요. 일반적인 해상도는 1024x1024 이상을 권장합니다.

  2. Padding 조절: 텍스트가 깨지는 경우 패딩 값이 충분하지 않을 수 있습니다. 폰트 생성 시 패딩 값을 증가시켜 보세요.

  3. SDF (Signed Distance Field) 설정 확인: TMP는 SDF 기반으로 텍스트를 렌더링합니다. TMP 폰트 에셋 생성 시 렌더 모드가 SDF로 올바르게 설정되었는지 확인하세요.

  4. Fallback 폰트 설정: 텍스트의 일부 문자가 제대로 렌더링되지 않는 경우, Fallback 폰트를 설정하여 누락된 문자를 대체할 수 있습니다.

  5. Unity 버전 확인: 사용 중인 Unity의 버전과 TextMeshPro 버전 간의 호환성 문제일 수 있습니다. 최신 버전으로 업데이트 하거나 안정적인 버전에서 작업해 보세요.

유사한 문제 해결 사례:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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