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Lập trình không thực tế của Lee Deuk-Woo Phần 2 - Tìm hiểu về khung trò chơi không thực tế

Chương 3: Cài đặt điều khiển nhân vật

shouler view의 Look 방향이 quater view에 그대로 적용되고 캐릭터가 방향을 바꾸지 않습니다.

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Hyeok-Cheon Kwon

6 câu hỏi đã được viết

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앞으로도 문제가 자꾸 생길 것 같은데 문제가 생길 경우 디버깅하는 방법을 알려주시면 감사드리겠습니다.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

Câu trả lời 2

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ideugu

해결되었다니 다행이네요.
디버깅의 경우 다양한 방법이 있는데, 간단하게는 3강 5분부터 설명드리는 콘솔 커맨드를 사용하시는 것을 추천드립니다.
언리얼 오브젝트의 UPROPERTY 값들을 실시간으로 관찰하는 것이 가능합니다.

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Hyeok-Cheon Kwon

Data Asset에서 Use Controller Desired Retation 체크 후에 정상 동작 확인하였습니다.

언리얼 6 와 관련하여 질문이 있습니다.

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5.1 버전용 샘플을 찾을 수 없습니다.

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무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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12강 행동트리에서 질문이 있습니다.

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위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.

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행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.

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VS 2026 의 문제일까요?

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에셋참조 블루프린트질문

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ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.

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캐릭터가 움직이지 않습니다.

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쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.

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TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.

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7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.

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6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.

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3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.

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Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.

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3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.

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PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.

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13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.

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BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.

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콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점

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CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.

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언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.

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