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câu hỏi đã được viết

Tạo trò chơi cuộn bên 3D với Unreal Engine 4

Xử lý va chạm tấn công nhân vật

exe 빌드할 시 컷씬 이후 화면 꺼짐

Viết

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완성된 프로젝트 파일을 다운로드 받아 exe파일을 만들어 실행해보았는데, 컷씬 재생 이후 플레이어 체력 등 UI들만 출력되고 화면이 까맣게 되어 아무 것도 안보입니다. 어떻게 해결하나요?

unreal-engine

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액터와 캐릭터 블루프린트의 이동 처리 방식에서 가장 큰 차이점은 무엇일까요?

액터는 Set Actor Location을, 캐릭터는 AddActorWorldOffset을 사용합니다.

액터는 단순히 위치를 변경하고, 캐릭터는 충돌을 고려한 이동을 기본으로 합니다.

액터는 Axis Mapping을, 캐릭터는 Input Action을 사용합니다.

액터는 이동 컴포넌트가 없고, 캐릭터는 이동 컴포넌트를 사용합니다.

Câu trả lời 2

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daehee Hwang
Người chia sẻ kiến thức

프로젝트가 오래돼서 안될 수 도 있습니다.

아래 영상 따라서 패키지 만들어 보세요.

https://drive.google.com/file/d/176YCQkV3x6UYVq5kmGKDuS5KJjGUKO7j/view?usp=drive_link

 

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

님의 질문에 대한 답변이 정보 내에 직접적으로 없어 정확한 해결 방안을 제시하기 어렵습니다. 하지만, 언리얼 엔진 프로젝트를 exe로 빌드할 때 발생하는 문제는 일반적으로 몇 가지 원인으로 인해 발생할 수 있습니다:

  1. 에셋 누락 또는 경로 문제: 빌드 과정에서 필요한 에셋이 포함되지 않았거나 경로가 올바르지 않을 경우 화면이 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.
  2. 렌더링 설정 문제: 프로젝트의 렌더링 설정이 exe 파일 실행 환경과 호환되지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 사용된 그래픽 설정이 너무 높아 실행 환경에서 제대로 처리할 수 없는 경우 문제가 될 수 있습니다.
  3. 프로젝트 설정 확인: Unreal Engine의 프로젝트 설정에서 특정 플랫폼이나 환경에 맞게 최적화된 설정을 확인하고 조정해야 할 필요가 있습니다.

이와 관련하여 다음 단계를 시도해 볼 수 있습니다:

  • 빌드 로그를 확인하여 누락된 에셋이나 경로 문제를 찾아보세요.
  • 프로젝트의 그래픽 설정을 점검하고 다양한 실행 환경에서의 호환성을 확인해 보세요.
  • Unreal Engine 공식 문서나 커뮤니티에서 비슷한 문제를 겪은 다른 사용자의 해결 방안을 찾아보세요.

더 자세한 해결 방안이나 도움이 필요하다면 언리얼 엔진 관련 공식 문서를 참고하거나 커뮤니티에 질문을 올려 도움을 받을 수도 있습니다.

원하는 답변을 찾지 못하셨다면, 직접 문의하기를 통해 더 구체적인 해결 방안을 문의할 수 있습니다. 감사합니다.

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