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Tạo trò chơi cuộn bên 3D với Unreal Engine 4

Xử lý va chạm tấn công nhân vật

안녕하세요! Trigge가 뭔가요?

Viết

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선생님 안녕하세요. 강의 중간에 Trigger들을 모두 삭제 해 주셨는데요, 그게 무엇이기에 삭제해주는 것인가요? 트리거가 있는 상태에서 진행하니까 트리거랑 충돌처리가 나긴하네요!

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액터와 캐릭터 블루프린트의 이동 처리 방식에서 가장 큰 차이점은 무엇일까요?

액터는 Set Actor Location을, 캐릭터는 AddActorWorldOffset을 사용합니다.

액터는 단순히 위치를 변경하고, 캐릭터는 충돌을 고려한 이동을 기본으로 합니다.

액터는 Axis Mapping을, 캐릭터는 Input Action을 사용합니다.

액터는 이동 컴포넌트가 없고, 캐릭터는 이동 컴포넌트를 사용합니다.

Câu trả lời 2

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Người đặt câu hỏi

감사합니다!ㅎㅎ

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daehee Hwang
Người chia sẻ kiến thức

안녕학세요. Trigger는 충돌을 감지 할 수 있는 오브젝트 입니다.

설명이 부족했네요. 게임에서 굉장히 많이 쓰이고 중요합니다. 아래 링크 참고 하세요.

https://bright1moon.tistory.com/177

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