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2024.03.23
hello world 강의 질문이요~
안녕하세요, Phaser labs 페이지에서 해당 페이지가 삭제된 것으로 보입니다. Phaser labs에 있는 다른 예시들을 통해 실습해보실 수 있습니다. ( https://labs.phaser.io/index.html ) https://labs.phaser.io/view.html?src=src\game%20objects\sprites\create%20from%20config.js 여기서는 this.make.sprite(config8); 부분에서 config8을 config1, 2, 3, 4, 5 등으로 바꾸고 config의 내용을 바꿔보면서 실습하실 수 있습니다. https://labs.phaser.io/view.html?src=src\physics\arcade\bounce%20test.js&v=3.80.1 여기서는 this.logo.setOrigin(0.5, 0); this.logo.setVelocity(0, 60); this.logo.setBounce(1, 1); this.logo.setCollideWorldBounds(true); 이 부분의 수치를 바꾸고 Run Code 해보며 물리 적용에 관련해 실습해보실 수 있습니다. 이외에도 다양한 샘플이 홈페이지에 있으므로 각 페이지에서 Edit를 눌러 코드를 수정한 뒤 Run Code를 해보며 간단히 실습해보시면 되겠습니다.
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2024.01.29
[참고] Uncaught Error: createEmitter removed. See ParticleEmitter docs for info : 에러에 대한 해결 방법 공유
안녕하세요 JJanmo님! 에러 제보주셔서 감사합니다. 노션 내용 업데이트 완료하였습니다. 🙂
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2024.01.29
npm start 에러나와 문의드립니다.
안녕하세요, WS Kim님. 강의의 원활한 수강을 위해 샘플 코드를 강의 제작시 버전으로 다운그레이드하여 수강하시는 것을 권해드립니다. 다음과 같은 git 명령어로 강의 제작 시점의 코드를 clone할 수 있습니다. 혹시 다음 명령어를 사용해도 오류가 발생하면 추가 댓글 부탁드립니다! git clone https://github.com/phaserjs/template-webpack.git git reset --hard 737428d
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2023.10.18
Phaser3 질문드립니다!!
안녕하세요 대홍님! 말씀해주신 대로 배경의 끝에 다다르면 카메라 고정을 해제하는 방식은 여러 가지가 있겠지만, 그중 제가 생각한 방법 하나를 수도코드로 설명드리겠습니다. let isCameraFollowingPlayer = true; if (플레이어가 모서리에 도달하면 && isCameraFollowingPlayer) { 카메라.따라가기멈춤(); isCameraFollowingPlayer = false; } else if (플레이어가 모서리가 아니면 && !isCameraFollowingPlayer) { 카메라.따라가기(플레이어) isCameraFollowingPlayer = true; } 카메라가 모서리에 도달했는지 여부를 구해서 모서리에 도달하면 카메라가 follow를 멈추고, 다시 모서리에서 벗어났다면 카메라가 플레이어를 follow하는 방법입니다. 이때 '플레이어가 모서리에 도달했는지 여부'는 배경 이미지 크기, 게임 화면 크기, 플레이어 위치를 이용해 구할 수 있겠습니다. 하단 그림을 참고해주시기 바랍니다. (사진) 이런 방식으로 한번 스스로 구현해 보시고, 이해가 안되거나 어려운 부분은 다시 질문해 주시기 바랍니다 :)
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2023.10.03
모바일 크롬 브라우저에서 동작을 안하는데 PC 에서만 가능한가요 ?
네 이 강의에서 제작하는 게임은 PC 브라우저에서만 작동합니다.
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2023.05.25
보스스테이지에서 멈춥니다
안녕하세요 오일님, 게임이 어떻게 멈추는지 구체적으로 알 수 있을까요? 영상 등을 첨부해주시면 문제 파악에 더 도움이 될 것 같습니다!
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2023.05.07
[참고] 33강 캣닢어택 강화시 버그 관련
안녕하세요 하준님. 먼저 버그로 인해 학습에 불편함을 드린 점 죄송합니다. 해당 버그 확인하였으며, 해결법 또한 제시해주셔서 감사드립니다. 빠른 시일 내로 적절한 수정법을 찾아 버그 수정 강의로 업데이트하고 알려드리도록 하겠습니다. 감사합니다!
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2023.05.06
배포 파이프라인
안녕하세요 현영님! 배포 파이프라인을 구성하는 부분에서 원래는 ssh-key를 생성 및 등록하는 방식을 사용했는데, ssh-key를 사용하지 않는 더욱 간단한 방식으로 수업 자료를 수정했습니다. (하단 링크 참고) 하준님의 방법을 참고해서 수정해보시고, 안된다면 새로운 방식으로 수정해보시면 좋을 것 같습니다. 배포 파이프라인 구성 수업 자료 혹시 새로운 방법을 따라해도 에러가 난다면 말씀해주세요 :)
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2023.05.06
[참고] hello world 강의 중 에셋 사용시 baseURL 수정 필요합니다.
감사합니다 하준님! 강의자료 업데이트 하였습니다.
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