[인프런 워밍업 클럽 2기 - CS] 2주차 발자국
학습 내용 스케쥴링의 목표와 FIFO부터 MLFQ에 이르기까지 어떤 시행착오를 거쳐서 스케쥴링 방식을 진화시켜 왔는지 확인햇습니다. 공유자원가 임계구역 ,세마포어 모니터 와 같이 프로세스 동기화 에 관해 공부했습니다. 재귀의 기본과 하노이탑 , 버블/선택 정렬에 대해서 공부했습니다. 회고 강의를 들었다 해도 미션에 대해서는 다시 생각하고 강의를 들어서 답을...
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학습 내용 스케쥴링의 목표와 FIFO부터 MLFQ에 이르기까지 어떤 시행착오를 거쳐서 스케쥴링 방식을 진화시켜 왔는지 확인햇습니다. 공유자원가 임계구역 ,세마포어 모니터 와 같이 프로세스 동기화 에 관해 공부했습니다. 재귀의 기본과 하노이탑 , 버블/선택 정렬에 대해서 공부했습니다. 회고 강의를 들었다 해도 미션에 대해서는 다시 생각하고 강의를 들어서 답을...
운영체재 FIFO 스케쥴링의 장단점? 장점 First In First Out으로 직관적이고 알기쉽다. 단점 먼저 들어온 시간이 오랜 작업시간을 소요하는 경우 평균 대기시간이 길어진다. I/O 작업 같은 것도 다른 작업이 끝날 때 까지 다른 작업을 못하게 되어 사용률이 떨어진다. SJF를 사용하기 여러운 이유가 뭔가요? 어떤 스케쥴이 먼저 실행되는지 예측하기...
학습 내용 애니악 부터 시작하는 컴퓨터의 역사와 현재에 이르기까지 설명과 현재 컴퓨터의 구조로 발전하기 까지의 과정 운영체재의 핵심인 커널(프로세스,메모리,저장장치를 관리)부터 사용자가 커널에 접근하기 위한 인터페이스 , 프로세스가 커널에 접근하기 위한 시스템 콜 , 하드웨어와 커널의 인터페이스인 드라이버가 있다. 프로그램과 프로세스의 차이 메모리의 관점에...
운영체제 1. while(true){ wait(1); // 1초 멈춤 bool isActivated = checkSkillActivated(); // 체크 } 위 코드는 1초 마다 플레이어가 스킬을 사용했는지 체크하는 코드입니다. 이 방식은 폴링방식입니다. 1초마다 체크하기 때문에 성능에 좋지 않습니다. 이를 해결하기 위한 방식으로 어떤 걸 이용해야 할까요...