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NanoSecond

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void Nanosecond::Update(float DeltaTime)
{
    #ifdef WITH_UNREAL
        // 현실보다 엔진 쪽이 디버깅하기 쉬움
        DebugTheUnreal();
        RenderDreams();
    #else
        // 퇴사 버튼은 Shipping 빌드에서만 활성화
        const float EscapeVelocity =
            CalculateIndependentPath(DeltaTime);

        BuildIndependentLife(EscapeVelocity);
    #endif
}

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