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export 오류에 관해 질문드립니
넵. 맞습니다. 프리버전에서는 사용하지 못하는 기능입니다.
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그래픽 디자이너
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넵. 맞습니다. 프리버전에서는 사용하지 못하는 기능입니다.
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안녕하세요. 강의가 중복되어 업로드 되어있었네요.. 수업에 혼란을 드려 죄송합니다. 강의 수정되었습니다.
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안녕하세요. 첨부파일보니까 시퀀서에 에니메이션이 두 개가 들어가있네요~! 하나 삭제하시면 될 것 같아요! 감사합니다!
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안녕하세요~텍스쳐 저장 형식은 실무에서는 PNG 를 많이 쓰고 있어요! TGA로 저장할 때는 알파 텍스쳐가 있다면 32bit, 알파텍스쳐를 굳이 사용할 필요없는 텍스쳐는 24bit를 사용하고 있답니다! 감사합니다.
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안녕하세요! 해당 문제는 uv 구조가 원인입니다! 메쉬의 uv방향을 회전시켜봐야하는데요~ 블랜더에서 uv를 회전시켜 다시 엔진에 임포트를 시도해보아요! 그래도 해결이 안된다면 UV펼친 사진를 첨부해주시길 바랍니다! (메쉬의 위 아래가 uv에서 어느 쪽인지도 알려주시면 더 좋습니다~!)
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안녕하세요! 머티리얼에서 -1의 값으로 두었을 때는 아무것도 나타나지 않지만 나이아가라에서는 커브값을 주어서 값을 변동 시켜주셨네요! 나이아가라 다이나믹 파라미터 값이 0초에서 -1 1초에서 1의 값을 갖도록 설정하셨다면 값이 변화하면서 결과가 다르게 나온답니다! 동일한 결과값을 원하신다면 나이아가라에서 커브값이 아닌 단일값 -1로 고정을 시켜두시면 똑같은 결과가 됩니다!
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저 동그란 흰색 말씀하시는 걸까요? 파티클 스폰 칸에서 Initial Particle 메쉬 설정 캡쳐해서 보여주세요~ 그리고 파티클 수가 많아 보입니다. 이미터 업데이트 칸에서 Burst 개수가 몇 개인지 캡쳐해서 올려주세요!
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안녕하세요~! Q1. 검은색이 나오지 않는 현상은 머티리얼 블랜드모드가 Translucent 가 아니기 때문입니다! 검은색이 나오지 않는 이펙트의 머티리얼로 가셔서 Blend Mode가 혹시 Addictive로 되어있지는 않은지 한번 확인해보세요~! Q2. 잔상이 남는다는 것은 어떤 현상인지 잘 모르겠어요! 스크린샷으로 정확하게 현상을 보여주시거나, GIF 파일이 첨부가 된다면 어떤 현상인지 이해하는데 도움이 될 것 같네요~ 오늘도 화이팅~ :)
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안녕하세요! 첫번째 - 텍스쳐가 메쉬 처음부터 나오지 않는 현상 : Dynamic Parameter 를 어떻게 조절했는지 그래프를 보면 알 것 같아요! 나이아가라에서 Dynamic Parameter 그래프가 0에서 1 혹은 0에서 -1 로 향하고 있는지 확인해보세요! 두번째- 메쉬가 이동하지 않는 현상 : 나이아가라에서 Local Space 를 체크해볼까요? 이미터 프로퍼티를 클릭하면 디테일 창에 Local Space 라는 항목이 있을 텐데요~ 이거 체크하고 한번 이동해보시길 바래요! 열심히 공부하시는 모습이 너무 뿌듯합니다. 감사합니다 :)
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단축키가 아닌, 브러쉬 설정에서 Jitter 기능을 켜주시면 됩니다! :)