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질문&답변
가비지컬렉션 관련 질문있습니다.
NewObject로 생성된 객체는 힙영역에 할당됩니다. 따라서 코드 블록을 벗어 나게 되면 객체 포인터는 사라지더라도 객체는 힙영역에 남아있게 됩니다. 그리고 힙에 저장된 UObject는 GC에 의해서 관리됩니다. GC는 Root UObject(GC에 소멸되지 않음)와 연결되지 않은 UObject를 주기적으로 탐색 및 소멸 시킵니다.GC의 동작 방식은 Root UObject 들로 부터 시작하는 UObject 참조 트리를 순회하며 UObject가 Root와 연결이 되어있는지 확인하는 방식으로 동작합니다.자세한 내용은 공식 문서에서도 확인 가능합니다.https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/unreal-object-handling-in-unreal-engine
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