남경태
@gotsuebel3129
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질문&답변
Stat vs StatScaleFloat
앗 질문을 좀 정정하겠습니다.예시로 말씀드리자면 공격력/주문력 이라는 스탯에 단순 수치를 더하는 형태(BonusValue)를 줄 수 있으면서 % 계산에 의한 증가 효과도 동시에 부여할 수 있게 하려면 어떻게 해야 할지에 대한 질문이었습니다.(사진)이미지를 보시면 주문력을 깡으로 120을 올리면서 추가로 35%를 증가시킨다고 되어 있습니다.이 때 Stat 클래스만 보면 깡으로 오르는 120의 수치를 SetBonusValue를 통해 반영할 수 있지만35% 증가시키는 기능은 있어 보이지는 않아서 이런 % 계산까지 하려면 어떻게 해야할지가 질문의 본질입니다. 이 부분을 개인적으로 따로 BonusValue 라는 개념과 같이 따로 구현할 수 있는 여지의 부분인 것일까요? 아니면 현재 강의로 제공해주신 코드 구조에서 가능한 부분인 것일까요? 부족하고 어렵게 질문드려 죄송합니다.
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질문&답변
pch 에 문제가 생긴 것 같습니다!!!!!
Component.h 에서 GameObject 클래스를 전방선언하지 않고 #include "GameObject.h"를 통해 포함시키려 했던 게 문제였습니다. GameObject에서는 #include "pch.h" -> #inlude "Transform.h" -> #include "Component.h" 경로로 Component 헤더파일을 포함하려 했고, Component.h 에서는 #include "GameObject.h"를 선언하여 포함하려 해서, Component 와 GameObject가 서로를 포함하는 "순환 종속성"의 문제로 에러가 났었네요.....
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