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16년차 현직 게임 기획자입니다.
제가 처음 게임 기획자를 꿈꿨을 때만 해도, 주변에 이쪽 일을 하는 사람도 없고, 정보도 없어서 막막했던 기억이 있습니다.
지금은 업계가 커지면서 블로그, 유튜브, 학원 등 정보가 넘치는 시대가 되었습니다만, 오히려 정보가 너무 넘치는 바람에 도리어 가장 중요한 현장의 실무 정보를 얻기는 더 어려운 시대가 되지 않았나 하는 생각도 듭니다.
16년 동안 4개의 회사를 거치며 PC MMO에서 콘솔 RPG에 이르기까지, 개발에서 라이브까지 다양한 기획 경험을 쌓아왔습니다. 고생 끝에 출시한 게임이 메타스코어 85점을 받았을 때의 기쁨과 많은 고민 끝에 만들어낸 컨텐츠와 시스템이 플레이어들에게 호평을 받았을 때의 희열은 여전히 이 일을 사랑하게 만드는 원동력입니다.
그간의 경험을 바탕으로, 여러분의 꿈을 현실로 만드는 여정에 작게나마 보탬이 된다면 기쁘겠습니다.
ℹ️ 주요 경력
- 콘솔 RPG "P의 거짓" 개발
- 크로스플랫폼 RPG "대항해시대 오리진" 개발~라이브
- 모바일 RPG "히어로즈워:카운터어택" 개발~라이브
- PC MMORPG "블레스" 개발~라이브
- 주요 담당 업무
- 퀘스트 기획
- 시스템 기획
- UX/UI 기획
- 시나리오/스토리
- 레벨 디자인
- 사운드 디자인
🔎 멘토링 분야
- 게임 기획자 지망생 취업 준비 및 직무 선택 가이드
- 주니어 기획자 진로 설계 및 이직 상담
- 자기소개서 및 포트폴리오 첨삭
- 면접 대비 전략 상담 (면접관 경험 有)
- 그외 게임 업계 관련 질문 및 고민 상담 등
🏃🏻♀️ 진행 방식
- 음성 채팅(Discord or Zoom)으로 진행
- 소음 없이 대화할 수 있는 공간에서 진행할 수 있도록 준비해 주세요.
- 포트폴리오 첨삭은 사전에 문서 제출 필수
📚 멘토링에 필요한 준비
멘토링 전, 지원동기, 목표 프로젝트, 지금 준비하고 계신 상황 등을 가능한 구체적으로 알려주세요. 그 과정에서 멘티님의 생각도 정리해볼 수 있을 것이며, 제가 드리는 답변도 멘티님이 구하는 답에 더욱 가까워질 수 있습니다.




