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4-2 머니클래스의 사용 질문
Money.of( long or double)은 기본형을 Money로 감싼 거지만Money.won( long or double)은 원화 기준으로 Money의 밑값을 받아 생성한거죠.근데 Money.won( 기존 Money를 단순 long or double로 만들어서)원 기반의 밑값으로 삼았다는 거죠.괄호안의 Money는 환률 중립적인 doubleValue로 처리되었는데
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1-1에서 질문있어요.
2단계 차원의 관점이라 느껴져요.1. 같은 설계 내에서 코드가 변화하는 차원2. 설계 자체를 변경해야 하는 차원즉 설계는 1번을 커버하지만 아예 2번도 발생할 수 있다는 느낌이네요.그리고 회귀테스트와 리팩토링은 엄밀하게는 1번 차원에서 필수인거 같아요. 2번은 결국 테스트 전체도 많이 바꿔야해서 오히려 코드로 된 테스트보다는 테스트해야할 요구사항 정의서로부터 다시 변경된 책임 모델에 의한 테스트를 재 작성해야 할 거 같아요.
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영화가 정책을 1개만 갖는데 비해 정책이 다수의 컨디션을 갖는 디자인에 대해
감사합니다. 이게 아무래도 제가 실참여했던 프로젝트다보니 생각이 많아져서 이런저런 크게 중요치 않은 질문을 남겨 심기를 어지렵혀 드려 죄송합니다 ^^
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DiscountPolicy 구현 및 설계에 대해 궁금한 점이 있습니다.
감사합니다. 용호님과 대화를 나눌 수 있는 게 너무 좋습니다(설계관련 의견을 나눌 사람은 희귀해서..) 저 코드는 간략화한 거고 실제로는 구상 Info를 만들어내는 다양한 조합기가 info생성 시 관여한다고 생각했습니다. 패키지도 물론 별도로 ^^암튼 트레이드 오프라는 말씀이 많이 와닿아요. 하지만 어느 정도 예측되는 확장파트를 고려안할 수 없으니 그야말로 미묘한 밸런스의 학문이라 생각이 드네요.
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영화가 가격을 갖고 있는 이유가 궁금해요.
넵. 답변 감사합니다. 예제의 의도를 이해했습니다.그냥 현실적으로는 상영이 가격을 따로 갖고 있는 경우가 대부분이라 궁금했습니다. 아이맥스 상영관, 4DX상영관 등 영화가 가격을 갖고 있는 것으로는 각 상영의 상세를 너무 많이 알아야 할 거 같다는 생각이 든거죠.그런 연장선에서 예제가 적절한 현실의 축소판이긴 해도, 각 상영이 가격을 갖고 영화의 공통 정보에 포함할게 아니지 않나 라는 생각을 했습니다.
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