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파워업을 먹었는데 파괴됩니다.
안녕하세요! 문제를 해결하여 마지막으로 댓글 답니다. 원인은 player의 bullet2가 enemybullet으로 세팅되어있었고, script도 EnemyBulletController로 매핑되어있었습니다.아무래도 prefab만들고 옮기고 하는 과정에서 오류가 발생한 듯 합니다! 강의 차근차근 잘 따라가고 있습니다. 마음이 급해져서 서둘러 해결하고 싶은 마음에 질문을 올렸었는데요, 차분히 자고 일어나 다시 찾아보니 찾을 수 있었습니다.선생님께서 설명을 잘 해주셔서 이만큼 따라왔습니다! 마지막 강의도 잘 들어보겠습니다. 감사합니다 :)
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파워업을 먹었는데 파괴됩니다.
정정 드립니다. Boss 관련소스 전부 주석처리하고 테스트 해도 동일 현상이 발생합니다 ㅠㅠ 아무래도 앞부분 강의 다시 보고 검토해봐야할 것 같습니다 ㅠㅠ 감사합니다!
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파워업을 먹었는데 파괴됩니다.
EnemyBulletController에서 FireBullet() 을 주석처리, 적 총알이 플레이어에게 오지 않도록 하고 테스트 한 결과,파워업을 먹는 동시에 파워업도 되지만, 적 총알이 플레이어에게 부딪힌 것으로 인식되어 플레이어가 파괴되는 현상이 있습니다.즉, powerup의 로직은 전부 진행한 이후, EnemyBulletController의 OnTriggerEnter2D()가 실행되며, PlayerController의 OnTriggerEnter2D()가 실행되는데요, EnemyBulletController 내의 함수가 실행되는 것도 어느 부분에서 발생하는 것인지 찾을 수 가 없습니다(파워업에는 PowerUpController가 매핑되어있습니다.)또한, PlayerController에서도 Tag가 enemyBullet일 때 파괴되는 로직이 실행됩니다.PowerUp prefab의 tag 는 PowerUp으로 태그값이 다른데 혹시 어디서 더 확인해볼 수 있을까요?
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파워업을 먹었는데 파괴됩니다.
Debug.Log()로 확인해보니 파워업 획득을 하면 적 총알 입장에서 player를 만난 것 처럼, 'EnemyBulletController'의 아래 소스가 실행되는 것으로 보입니다.'플레이어 파괴'가 콘솔에 찍히는데, 이게 순서대로 찍히는 것인지 아닌지 잘 모르겠어요 ...private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug.Log("적 총알입장에서 충돌"); if (collision.CompareTag("Player")) { Debug.Log("플레이어 파괴"); Destroy(gameObject); } if (collision.CompareTag("BoomMissile")) { Destroy(gameObject); } }
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