인프런 워밍업 클럽 스터디 2기 CS | 2주차 발자국
운영체제 운영체제 스케줄링 관련 내용으로 FIFO, SJF, RR, MLFQ를 들었고 프로세스 간 통신, 공유자원, 데드락, 메모리에 대한 내용을 수강하였다. 단어들이 생소해서 들어도 기억에 잘 남지 않지만 이것도 반복을 열심히 해야겠다. 알고리즘 재귀 문제는 자주 접했던것 같은데도 여전히 잘 모르는 것 같아서 당황스러웠다. 하지만 강의 덕에 다시한번 되돌...
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운영체제 운영체제 스케줄링 관련 내용으로 FIFO, SJF, RR, MLFQ를 들었고 프로세스 간 통신, 공유자원, 데드락, 메모리에 대한 내용을 수강하였다. 단어들이 생소해서 들어도 기억에 잘 남지 않지만 이것도 반복을 열심히 해야겠다. 알고리즘 재귀 문제는 자주 접했던것 같은데도 여전히 잘 모르는 것 같아서 당황스러웠다. 하지만 강의 덕에 다시한번 되돌...
운영체제 FIFO 스케줄링의 장단점이 뭔가요? 장점: 구현이 간단하고 이해하기 쉽다. 단점: Burst Time에 따라 성능차이가 발생해 평균 대기 시간이 길어질 수 있다. SJF를 사용하기 여러운 이유가 뭔가요? 어떤 프로세스가 얼마나 실행될 지 예측하기가 힘들다. Burst Time이 긴 프로세스는 아주 오랫동안 실행되지 않을 수 있다. RR 스케줄링에...
운영체제 위 코드는 1초 마다 플레이어가 스킬을 사용했는지 체크하는 코드입니다. 이 방식은 폴링방식입니다. 1초마다 체크하기 때문에 성능에 좋지 않습니다. 이를 해결하기 위한 방식으로 어떤 걸 이용해야 할까요? while(true){ wait(1); // 1초 멈춤 bool isActivated = checkSkillActivated(); // 체크 } 인...
"인프런 워밍업 클럽 스터디 2기 CS" 과정을 듣게 되었다. 프로그래밍 언어 공부하기만 바빴지 CS에 대해서는 아는 것이 없었기에, 강의 수집가라 수집만 하고 완강을 한 적이 별로 없었기에, 항상 장바구니에 넣어두고 언젠가 사야지 고민하던 "감자"님 강의기에 2일 정도 고민 후 바로 강의 구매 및 스터디 신청을 하게 되었다. 그림으로 쉽게 배우는 운영체제...