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player의 이동에 대하여..
일단 만들어보고 이상하면 고치는 방식으로 하는게 좋겠군요!ㅎㅎㅎ 감사합니다!!
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질문&답변
Clustered Index에 DBCC PAGE 사용은 불가능한가요??
감사합니당!!
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chatPacket.chat 실행 결과에서 playerId가 섞여 나옵니다..!
아하..!! 알겠습니다!! 감사합니다!!
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질문&답변
chatPacket.chat 실행 결과에서 playerId가 섞여 나옵니다..!
그렇군요!! 감사합니다!! 아 두 가지 더 여쭤보고싶은게 있는데요..! 지금의 작성하고 잇는 서버코드가 멀티스레드 환경인 이유는 Connect에서 만들어진 10개의 Session이 각각 Async로 Connect하고 Accept하고 있기 때문인가요..?? 열심히 따라하다가 문득 내가 지금 멀티스레드를 배우긴 배웠는데 이게 왜 그렇게 동작하고 있는지 의문이 들고 아직 낯선 개념이라 어렵게만 느껴집니다... 싱글스레드로 코드 흐름이 진행되다가 아 이 시점부터는 멀티스레드로 진행될 수 있겠구나는 보통 사용되는 함수로 판단하시는 지도 궁금합니다!
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RegisterAccept에서 pending 여부 판단에 대하여
감사합니다!!
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Fuc<Session> _sessionFactory 관련
감사합니다!!
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Servercore와 DummyClient의 동시실행
답변 감사드립니다!!
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질문&답변
Servercore와 DummyClient의 동시실행
아 그렇군요! 그럼 (유저영역만 생각했을 때) 여러 프로그램이 실행됐을 경우 프로세스의 코드영역에서 Thread나 Task를 통해 쓰레드를 여러개 생성해주지 않는 이상 멀티쓰레드 환경이 만들어졌다고 볼 수 없는건가요??
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질문&답변
Player가 없을 경우 Managers의 미생성 관련
이번에도 빠른 답변 감사합니다!
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질문&답변
Util.FindChild<T>(gameObject, names[i], true)와 관련하여...
감사합니다!
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