https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/transforms DirectX9설명을 봤을 때 rome님 말씀대로 행렬을 만들고 있었습니다. DirectX9 에서는 좌표 벡터를 행 벡터로 간주하고, 변환 행렬을 강의처럼 오른쪽에 곱하고 있는데 DirectX11로 오면서 좌표 벡터를 열 벡터로 간주하고, 변환 행렬을 왼쪽에서 곱하고 있는 듯 합니다.
크롬 확장 프로그램 중에서 https://chrome.google.com/webstore/detail/volume-master/jghecgabfgfdldnmbfkhmffcabddioke?hl=ko 볼륨 컨트롤러를 사용하면 600%까지 볼륨을 높일 수 있어요! 추천합니다! :)