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baljang님의 게시글

baljang baljang

@baljang1058

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질문&답변

z축 회전행렬에서 요소 m12,m21과 -sin θ 와 sinθ의 위치 질문드립니다

https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/transforms DirectX9설명을 봤을 때 rome님 말씀대로 행렬을 만들고 있었습니다. DirectX9 에서는 좌표 벡터를 행 벡터로 간주하고, 변환 행렬을 강의처럼 오른쪽에 곱하고 있는데 DirectX11로 오면서 좌표 벡터를 열 벡터로 간주하고, 변환 행렬을 왼쪽에서 곱하고 있는 듯 합니다.

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질문&답변

[영상/소리] 강의 음량이 너무 작습니다.

크롬 확장 프로그램 중에서 https://chrome.google.com/webstore/detail/volume-master/jghecgabfgfdldnmbfkhmffcabddioke?hl=ko 볼륨 컨트롤러를 사용하면 600%까지 볼륨을 높일 수 있어요! 추천합니다! :)

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질문&답변

강의에서 뜨는 에러가 뜨지 않습니다.

고민있어요 게시판 글을 보니 유니티 버전에 따라 적용되는 코드가 다른가 보군요. 감사합니다.

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질문&답변

자동화코드 정렬

@" class {0} {{ {1} public List skills = new List (); public void Read(ArraySegment segment) {{ ushort count = 0; ReadOnlySpan s = new Span (segment.Array, segment.Offset, segment.Count); count += sizeof(ushort); count += sizeof(ushort); {2} }} public ArraySegment Write() {{ ArraySegment segment = SendBufferHelper.Open(4096); ushort count = 0; bool success = true; Span s = new Span (segment.Array, segment.Offset, segment.Count); count += sizeof(ushort); success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), (ushort)PacketID.{0}); count += sizeof(ushort); {3} success &= BitConverter.TryWriteBytes(s, count); if (success == false) return null; return SendBufferHelper.Close(count); }} }} "; 이부분을 {1}, {2}과 코드들의 depth를 맞춰서 해주면 깔끔하게 잘 나오더라구요.

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