안녕하세요.
대기업부터 중견기업, 중소기업, 벤처기업까지 다양한 규모의 게임 회사를 경험하며
게임 기획자, 리드 기획자, 기획 팀장으로 일해온 [프로이직러]입니다.
차가운 취업전선에 뛰어든 후배들에게
안녕하세요.
대기업부터 중견기업, 중소기업, 벤처기업까지 다양한 규모의 게임 회사를 경험하며
게임 기획자, 리드 기획자, 기획 팀장으로 일해온 [프로이직러]입니다.
게임 기획자가 되고 싶은데, 어디서부터 시작해야 할지 막막하신가요?
포트폴리오는 어떻게 만들어야 하는지,
면접에서는 무엇을 보는지,
첫 회사를 어떻게 선택해야 하는지.
게임 기획 취업을 준비하다 보면 생각보다 많은 순간에
“내가 지금 제대로 준비하고 있는 게 맞을까?”라는 고민을 하게 됩니다.
💬 저도 같은 고민에서 시작했습니다
저 역시 처음부터 특별한 출발선에 있었던 사람은 아닙니다.
유명한 게임 학원 출신도 아니었고,
취업을 보장해줄 만한 좋은 학력이나 자격증을 갖고 있었던 것도 아닙니다.
취업을 준비하면서
“비싼 게임 학원을 다녀야 하나?”
“내가 만든 포트폴리오가 정말 회사에서 통할까?”
“게임 기획자는 도대체 무엇을 준비해야 하지?”
수없이 고민했습니다.
결국 학원보다는 직접 게임을 분석하고,
기획서를 만들고, 직접 게임 개발을 경험하면서
부족한 부분을 하나씩 공부하는 길을 선택했습니다.
그렇게 첫 회사에 들어갔고, 이후 여러 번의 취업과 이직을 경험했습니다.
주니어 시절부터 퇴근 후에는 꾸준히 스터디와 개인 게임 개발을 병행했고, 지금도 계속 공부하고 있습니다.
현재는 모든 회사에서 성과를 인정받아 리드 기획자로 프로젝트의 방향을 결정하고,
직접 만든 게임을 출시한 뒤 실제 데이터를 확인하며 개선하는 일을 하고 있습니다.
또한 팀장으로서
신입 게임 기획자의 이력서와 포트폴리오를 검토하고, 직접 면접을 진행하는 입장까지 경험했습니다.
즉,
취업을 준비하는 지원자의 자리와
지원자를 평가하는 면접관의 자리를 모두 경험했습니다.
✅ 이 멘토링에서 이야기하고 싶은 것
인터넷에는 게임 기획 취업과 관련된 정보가 정말 많습니다.
“학력과 상관없이 높은 연봉을 받을 수 있대!”
“게임을 하면서 돈을 버는 직업이라던데?”
“돈내고 게임 기획 학원만 다니면 바로 취업이 가능한가봐!”
하지만 게임을 플레이하는 것과 게임을 만드는 것은 전혀 다른 일입니다.
게임 기획자는 단순히 게임을 좋아하는 것을 넘어
게임을 분석하고, 문제를 정의하고, 다른 직군과 소통하며
유저 경험과 비즈니스까지 함께 고민해야 하는 직무라고 생각합니다.
특히 AI가 빠르게 발전하는 지금은
문서를 잘 작성하는 것만큼이나 좋은 질문을 만들고, 문제를 구조화하고, UX 관점에서 판단할 수 있는 기획자가 더욱 중요해지고 있습니다.
그런데 막상 취업을 준비하다 보면 이런 질문이 생깁니다.
“실제 회사에서는 게임 기획 업무를 어떻게 진행하나요?”
“시스템 / 콘텐츠 / 이벤트 / BM 기획자가 되고 싶은데, 어떤 포트폴리오를 준비해야 하나요?”
“제가 지원하고 싶은 회사와 직무에는 무엇을 준비해야 하나요?”
“지금 만든 포트폴리오가 실제 채용자 입장에서는 어떻게 보일까요?”
이런 질문은 정해진 하나의 답으로 해결하기 어렵습니다.
그래서 저는 정해진 내용을 전달하는 강의보다는,
지원자의 현재 상황과 목표를 먼저 파악한 뒤 함께 방향을 찾는 맞춤형 멘토링을 진행하고 싶습니다.
1️⃣ 원하는 직무가 실제로 어떤 일을 하는지
지원하고 싶은 회사와 포지션을 기준으로 실제 채용 공고의
Job Description을 함께 분석하고 실제 현업 업무와 필요한 역량을 설명드립니다.
2️⃣ 직무에 맞는 포트폴리오 방향 설정
시스템 / 콘텐츠 / 이벤트 / BM 등
원하는 포지션에 따라 어떤 주제와 구조의 포트폴리오를 준비하는 것이 좋은지 함께 고민합니다.
3️⃣ 이력서 · 포트폴리오 피드백
현재 작성한 이력서와 포트폴리오를 바탕으로
채용자와 현업 기획자의 관점에서 개선할 부분을 함께 확인합니다.
4️⃣ AI를 활용한 포트폴리오 강화 방법
AI에게 포트폴리오를 대신 만들어달라고 하는 것이 아니라,
게임 분석, 아이디어 확장, 문서 검토, 데이터 정리 등 실제 기획 과정에서 AI를 어떻게 활용하면 좋은지 함께 고민합니다.
결국 가장 중요한 것은
지금 나에게 무엇이 부족한지,
그리고 다음 한 걸음을 어디로 내디뎌야 하는지를 아는 것이라고 생각합니다.
그 방향을 함께 찾아드리고 싶습니다.
✅ 이런 분들에게 도움이 될 수 있습니다
- 게임 기획자로 취업하고 싶지만 무엇부터 준비해야 할지 막막한 분
- 포트폴리오를 만들었지만 실제 현업에서 어떻게 평가될지 궁금한 분
- 서류는 통과하지만 면접에서 계속 어려움을 겪고 있는 분
- 게임 학원에 다녀야 할지, 독학을 해야 할지 고민하고 있는 분
- 시스템 / 콘텐츠 / 이벤트 / BM 등 어떤 기획 직무를 선택해야 할지 고민되는 분
- 첫 회사를 어떤 기준으로 선택해야 할지 고민하는 분
- 현재 자신의 준비 수준을 객관적으로 점검받고 싶은 분
- 현직 게임 기획자의 실제 업무와 성장 과정이 궁금한 분
특히 게임 기획 취업을 준비하면서
“내가 지금 제대로 준비하고 있는 게 맞을까?”
라는 생각이 자주 드는 분이라면 편하게 찾아와 주세요.
저 역시 그 고민을 아주 오래 했던 사람입니다.
📌 경력
✅ 대기업 / 중견기업 / 중소기업 / 벤처기업에서 게임 기획 업무 경험
✅ 대기업을 제외한 회사에서 리드 게임 기획자로 프로젝트 진행
✅ 총 3회의 리드 게임 기획 경험
✅ 모든 리드 기획 프로젝트의 상업화 런칭 및 개발비 회수 이상의 수익화 경험
✅ 약 1년간 게임 기획 팀장으로 근무
✅ 신입·경력 게임 기획자 서류 검토 및 채용 면접 경험
✅ 인서울 4년제 대학교 현업 게임 기획 멘토링 진행
🌱 조금 먼저 걸어본 사람으로서
우연한 기회로 모교에서 게임 기획 멘토링을 진행한 적이 있습니다.
그 과정에서 취업을 준비하는 많은 분들이
게임 기획자가 되고 싶다는 마음은 분명하지만,
실제 현업을 경험해보지 못한 상태에서
무엇을, 얼마나, 어떻게 준비해야 하는지 몰라 막막해한다는 것을 다시 한번 느꼈습니다.
저 역시 같은 과정을 겪었기 때문에
그 막막함이 어떤 느낌인지 잘 알고 있습니다.
그래서 이 멘토링에서는
그럴듯한 이야기만 하고 끝내기보다
여러분이 저에게 사용하는 시간과 비용이 아깝지 않도록,
지금 상황에서 실제로 도움이 될 수 있는 이야기를 최대한 구체적으로 드리고 싶습니다.
취업에는 정답이 없지만,
먼저 경험한 사람의 시행착오를 통해 줄일 수 있는 시행착오는 분명히 있다고 생각합니다.
차가운 취업전선에서 혼자 방향을 고민하고 있다면,
조금 먼저 걸어간 선배에게 편하게 물어봐 주세요.





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