질문&답변
42.Boomb 에서 진행 못함요
도움이 되실 지 모르겠지만, 저는 BigNova 오브젝트의 Particle System 내부 요소만 보고 적당히 타협해서 처음에 제공해주시는 파티클로 대충 맞췄습니다. 강의 내용 초반에 나오는 BigNova 요소는 이렇게 되어 있습니다. 저는 강의 내용물에 담겨져 있는 JMO Assets 에서 적당히 범위를 표현하는 이펙트로 사용했습니다. Duration, Looping, StartDealy, StartLifetime 4가지만 신경쓰면 적당히 비슷한 내용물이 나오기도 하고, 애초에 피격 판정을 스크립트에서 범위로 하다보니까 범위를 신경 쓰느라 시간을 좀 썼습니다. 기즈모 관련 디버깅 코드에서 범위를 시각화해주는 코드가 있다던데 그거 쓰면 범위 찾기 더 편하실 겁니다. 개인적으로, JMO Assets 제공해주신 이펙트 중 CFXR3 Magic Aura A (Runic) 이 친구가 범위를 동그랗게 잘 표현해줘서 이걸로 낙뢰나 지진이나 냉기 지대나 다 만든 것 같습니다.
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