질문&답변
프레첼 파티클이 표면에 박히지 않고 떠버립니다.
감사합니다. 처음에 큐브의 오리진이 어긋난 것은 에디트모드에서 이동해서 그런가 합니다. 새로 만들기는 했는데 이번에는 이동은 오브젝트 모드에서 해서 그런지 제대로 나옵니다..
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감사합니다. 처음에 큐브의 오리진이 어긋난 것은 에디트모드에서 이동해서 그런가 합니다. 새로 만들기는 했는데 이번에는 이동은 오브젝트 모드에서 해서 그런지 제대로 나옵니다..
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실수로 작성자를 삭제했어요. 오색젤펜좋아 입니다. 꼬인 점 커브을 풀 때 회전 방향이 반대(+ -)였던 것 같아요. 결과는 동일해 보여서 신경쓰지 않았는데 두께를 주니까 형태가 깨지네요. 일단 해결은 되었습니다.
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아 선택의 문제였군요. 다시 시도해볼께요. 감사합니다.
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익스투르드를 쓰다가 중간에 esc로 취소하고 다시 E로 기둥을 만들었더니 설명 주신대로 베벨이 안됩니다. 이해했어요. 감사합니다 뭔가 메시가 겹쳐 있는데 겹쳐진 부분만 찾아내서 삭제하기는 안 되는군요. X face 삭제는 전부 삭제되네요. face dissolve도 아니구요. 결국 circle을 다시 만들어서 해야 하네요..
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예전 강의 어딘가에서 이런 설명이 있었는데 어느 강의인지 기억이 안 나네요. 솔리드 모드에서 Viewport Shading 옵션 object color 에서 object 대신 texture로 바꾸었더니 강의 내용과 비슷해졌습니다.
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이해가 됩니다. 감사해요
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문제가 뭐였는지 이해가 되었어요. 왜 기대하는 결과가 안 나오는지 다 이유가 있었네요. 추가로 유용한 Tip까지! 감사합니다.