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앱 초기 진입시 전면광고 관련 질문
안녕하세요~ 앱 오프닝 광고도 있긴하지만 개인적으로는 전면광고를 더 추천 드립니다.그 이유는 단가가 대체적으로 높고, 사용자가 클릭할 확률도 높기 때문입니다. (돈이 더 잘 벌려요)예상 플로우는 그대로 진행하시면 괜찮은 플로우입니다!
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개발자 계정 관리 관련 질문
안녕하세요! 좋은 질문 감사합니다.결론부터 말씀드리면,저는 애플 개발자 계정은 여러 개 운영하지 않고 하나만 운영하고 있습니다.구글 개발자 계정은 여러 개 운영하고 있지만, 애플 쪽은 상황이 조금 다르다고 보고 있습니다.가장 큰 이유는 iOS 앱은 비슷한 주제로 여러 앱을 출시하는 방식이 상대적으로 어렵기 때문입니다.애플은 심사 과정에서 유사한 앱, 템플릿성 앱, 비슷한 기능을 가진 반복 출시 앱에 대해 꽤 엄격한 편입니다. 실제로 App Store 심사 가이드라인 4.3은 스팸성 앱, 유사 앱 반복 제출, 같은 앱의 여러 Bundle ID 생성 등을 피하라고 안내하고 있습니다. (Apple Developer)그래서 안드로이드처럼 비슷한 주제의 앱을 여러 개 테스트하면서 다작하는 전략이 iOS에서는 잘 맞지 않을 수 있습니다.저도 iOS는 많은 앱을 공격적으로 출시하기보다는, 확실히 가능성이 있어 보이는 서비스만 선별해서 출시하는 방식에 가깝게 운영하고 있습니다.또 하나는 비용 문제도 있습니다.애플 개발자 프로그램은 계정당 매년 99달러의 멤버십 비용이 발생합니다. (Apple Developer)앱을 많이 출시할 수 있는 구조라면 여러 계정을 운영하는 의미가 있을 수 있지만, iOS는 앞서 말씀드린 심사 이슈 때문에 앱 개수가 상대적으로 적어지는 경우가 많습니다. 그러면 굳이 여러 계정을 유지할 실익이 크지 않다고 봤습니다.정리하면 저는 이렇게 판단하고 있습니다.구글 개발자 계정은 여러 앱을 운영하고 리스크를 분산하는 목적에서 다계정 운영의 의미가 있다고 생각합니다.반면 애플 개발자 계정은 유사 앱 심사 리스크, 출시 앱 개수의 한계, 매년 발생하는 계정 유지 비용 때문에 현재는 하나만 운영하고 있습니다.물론 애플 개발자 계정을 여러 개 운영하는 것 자체가 무조건 불가능하다고 단정할 수는 없습니다.다만 제 운영 방식에서는 iOS의 경우 여러 계정을 만들기보다, 하나의 계정에서 확실한 앱만 선별해서 안정적으로 운영하는 쪽이 더 맞다고 판단했습니다.그래서 제 기준으로는“구글은 다계정 운영, 애플은 단일 계정 운영”이렇게 가져가고 있습니다.도움이 되셨길 바랍니다!
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원하지 않은 외국인 유입
안녕하세요! 강의 잘 들어주셔서 감사합니다. 말씀해주신 상황만 보면 꽤 답답하실 것 같습니다.광고비가 실제 사용자 확보가 아니라 의미 없는 트래픽으로 빠져나가는 것처럼 느껴지면 많이 신경 쓰이죠. 다만 제가 보기에는 Google Ads에서 국가/지역 타겟팅을 한국으로 제대로 설정해두었는데도 외국인 유입이 발생하는 것 자체가 반드시 큰 문제라고 보기는 어려울 것 같습니다. 이유는, 캠페인 설정이 정말 한국으로 제한되어 있다면 해당 광고를 통해 유입되는 사용자는 한국 사용자일 가능성이 높기 때문입니다.특히 광고 소재, 앱 설명, 콘텐츠가 한국어 기반이고 한국 사용자에게 맞춰져 있다면 외국인이 광고를 보고 굳이 설치까지 이어질 확률은 상대적으로 낮습니다. 그래서 현재 발생하는 외국인 유입은광고 유입이라기보다 자연유입일 가능성도 충분히 있어 보입니다.이 경우라면 광고비가 직접적으로 새고 있다기보다는, 앱이 스토어나 다른 경로를 통해 노출되면서 외국인 사용자도 일부 유입되는 상황일 수 있습니다. 물론 실제로 악성 매크로나 봇성 사용자가 맞다면 서비스 운영 측면에서는 별도로 대응이 필요합니다.예를 들어 가입 직후 의미 없는 글을 반복 작성한다면, 앱 내부에서 다음과 같은 장치를 고려해볼 수 있습니다.가입 직후 글 작성 횟수 제한동일 패턴 글 작성 차단짧은 시간 내 반복 행동 제한의심 계정 신고/차단 기능국가, 언어, IP, 기기 정보 기반 모니터링그리고 광고 유입인지 자연유입인지 더 명확히 보시려면Google Ads의 앱 캠페인 게재 위치 데이터와(사진)AdMob의 국가별 보고서를 같이 확인해보시면 좋습니다.AdMob에서는앱 선택 → 광고 활동 실적 → 보고서 보기 → 측정기준에서 국가 선택(사진)이렇게 확인하면 국가별 트래픽을 볼 수 있습니다.만약 Google Ads 캠페인에서는 한국 유입이 정상적으로 잡히고 있는데, 앱 전체 트래픽에서만 외국인 사용자가 보이는 상황이라면 광고 문제라기보다 자연유입일 가능성이 더 높습니다.반대로, 한국 타겟으로 광고를 돌렸는데도 실제 한국 사용자 유입이 부족하다면 아래 두 가지를 꾸준히 개선해보시면 좋습니다.광고 소재와 단가를 계속 테스트하기이미지, 문구, 영상, 타겟 메시지, 입찰 단가 등을 바꿔보면서 어떤 조합에서 한국 사용자 반응이 좋은지 확인해보는 것이 좋습니다.앱스토어/플레이스토어 상세 페이지 개선하기광고를 클릭하더라도 스토어 페이지에서 설득이 부족하면 설치로 이어지기 어렵습니다.앱 아이콘, 스크린샷, 앱 설명, 첫 문장, 리뷰 관리 등을 함께 개선해보는 것이 좋습니다.제 경험상 앱 자체가 한국 사용자가 쓰기 어려운 구조가 아니라면,광고 소재와 스토어 상세 페이지만 꾸준히 개선해도 유의미한 변화가 나오는 경우가 많았습니다. 정리하면,광고 설정이 한국으로 정확히 되어 있다면 외국인 유입 자체를 너무 부정적으로만 보실 필요는 없고, 먼저 해당 유입이 광고 유입인지 자연유입인지 구분해보시는 것이 좋습니다.그리고 봇성 행동이 실제로 반복된다면, 광고 설정보다는 앱 내부에서 작성 제한이나 이상 행동 탐지 로직을 넣는 방향이 더 현실적인 해결책이 될 수 있습니다.도움이 되셨길 바랍니다.추가로 캠페인 구조나 지표를 보면서 더 궁금한 부분이 생기시면 언제든 질문 주세요!
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진입 여부 판단 기준 질문
네 맞습니다!스토어에 검색했을시에 50개가 넘어갈정도로 너무 많이 나오면 피하는편이 좋습니다.너무 포화되어있어도 마케팅을 정말 잘하는게 아니라면 살아남기가 쉽지 않아서 입니다.
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피그마 first draft 기능 질문
현재는 아래 두 가지 무료 대안을 활용해보시는 걸 추천드려요 😊피그마 Makehttps://www.figma.com/ko-kr/solutions/ai-design-generator/구글 Stitchhttps://stitch.withgoogle.com/그리고 요즘은 굳이 디자인 시안을 먼저 잡지 않아도, Claude Code나 Codex 같은 AI 코딩 도구를 활용하는 방법도 있어요.원하는 느낌의 앱 화면을 캡처한 뒤 AI에게 첨부하면서 "이런 느낌으로 이런 기능을 만들고 싶어" 라고 설명해주면, 생각보다 퀄리티 있는 결과물을 바로 얻을 수 있거든요.디자인 툴에 익숙하지 않으신 분들께는 오히려 이 방법이 더 빠를 수도 있습니다. 더 궁금하신 부분이 있다면 언제든 질문주세요!
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data.ai 필터링 검색이 안됩니다!
Sensor Tower 보다 upup.com을 보시면 좀더 보기 편하실거예요!
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upup 질문
막혔다기보단 이번달부터 제대로 해당 데이터가 수집이 안되고 있는것 같습니다. 😭해당 서비스의 버그이거나, 정책이 바뀐듯한데 확인이 필요해보이네요. 저도 비슷한 이슈로 비슷한걸 200위 까지 볼수 있는걸 만들어서 쓰고 있어요 🥲해당 데이터 수집하고 정리하는데 AI 비용이 좀 들어서 유료로 만들어두긴 했는데 3일 무료 체험도 하실 수 있으니 한번 살펴보셔도 좋을것 같습니다. https://admob.pro/(사진)
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앱 리텐션에 대한 질문
안녕하세요, 상세한 자료와 함께 질문해주셔서 감사해요.리텐션이 떨어지는 가장 큰 원인은 로그인 장벽입니다.처음 앱을 열었을 때부터 "회원가입 하세요"라는 벽이 생기면, 대부분의 사용자는 그냥 나가버립니다. 이건 앱의 퀄리티 문제가 아니라 심리적 마찰 문제예요.제가 권장하는 방식은 이렇습니다.기본 기능은 누구나 바로 사용 가능하게 — 로그인 없이도 핵심 기능을 체험할 수 있어야 합니다.로그인은 꼭 필요한 순간에만 자연스럽게 유도 — 예를 들어 "내 기록을 저장하려면 로그인이 필요해요", "다른 기기에서도 이어서 쓰려면 로그인하세요" 처럼요.당근을 주는 것도 효과적입니다 — "로그인하면 포인트 10점 드립니다. 데이터 자동 저장도 되고, 포인트도 쌓고!"처럼 혜택을 명확하게 보여주세요.만드신 서비스에서 로그인이 정말 처음부터 필수인지, 한 번 더 고민해보시길 권합니다.푸시 알림도 회원가입 없이 보낼 수 있습니다.많은 분들이 "푸시 알림 = 회원가입 필요"라고 생각하시는데, 꼭 그렇지 않습니다. 방법이 몇 가지 있어요.FCM Topic 구독 방식 — FCM(Firebase Cloud Messaging)은 구글이 제공하는 무료 푸시 알림 발송 서비스입니다. 여기서 "Topic(주제)"이라는 기능을 쓰면, 앱을 설치한 사용자가 자동으로 특정 주제를 구독하게 되고, 그 주제로 알림을 보내면 회원가입 없이 전체 사용자에게 발송됩니다. 예를 들어 "오늘의 업데이트" 같은 공통 알림에 딱 맞는 방식이에요.Firebase 익명 로그인 — Firebase(구글의 앱 데이터 관리 플랫폼)에는 익명 로그인 기능이 있어서, 사용자가 별도 가입 없이도 고유한 ID를 자동으로 부여받을 수 있습니다. 이걸 활용하면 특정 사용자에게 개인화된 알림도 보낼 수 있어요.광고 ID(AAID) 활용 — 안드로이드 기기에는 각 기기마다 고유한 광고 식별자(AAID)가 있습니다. 이걸 활용해서 회원가입 없이도 특정 기기를 식별하고 알림을 보내는 방식도 있습니다.광고 집행 관련해서는, 현재 eCPM이 초반임에도 꽤 잘 잡힌 편입니다. 리텐션 문제만 해결되면 충분히 수익 구조를 만들 수 있을 것 같아요. 지금처럼 광고를 일시 중단하고 로그인 구조와 푸시 알림 방식을 먼저 개선하신 다음, 다시 집행하시는 게 맞는 순서라고 생각합니다. 밑 빠진 독을 먼저 막아야죠. 😊그리고 깨알 팁으로, 제가 만든 admob.pro 를 활용하시면 AdMob과 Google Ads 수익을 한 화면에서 환율 계산까지 포함해 순수익으로 바로 확인할 수 있습니다. 각 페이지를 따로 왔다 갔다 하거나 환율 계산기를 켜놓지 않아도 되니 편리하실 거예요.파이팅입니다! 🙂
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질문&답변
저예산+최대지출 캠페인 유지시간
안녕하세요!1. 저예산 + 최대지출 캠페인 유지 기간저는 보통 짧게는 5일, 길게는 2~3주 정도 운영합니다. 충분한 데이터를 수집하려면 약 2주는 봐야 평균값이 안정적으로 잡히기 때문입니다. 예를 들어 오늘 클릭당 단가가 600원이었다가 내일은 200원, 모레는 300원이 될 수도 있는데, 이렇게 들쭉날쭉한 수치의 평균을 파악하기에는 2주가 적당하다고 생각합니다.단, 아래 두 경우에는 조기 종료를 고려합니다.광고 단가가 지나치게 높게 유지될 때광고가 거의 노출되지 않을 때여기서 '단가가 높다'는 것은 단순히 숫자만으로 판단하기 어렵습니다. 예를 들어 설치당 단가가 2,000원이더라도, 해당 서비스에서 사용자 한 명당 3,000원의 수익이 발생한다면 오히려 2,000원은 충분히 합리적인 단가일 수 있습니다. 중요한 것은 단가 자체가 아니라, 내 서비스의 수익 구조 대비 광고비가 감당 가능한 수준인가입니다. 서비스 특성과 기대 수익을 먼저 파악한 뒤, 그 기준에서 단가가 지나치게 높다고 판단될 때 종료를 검토하시면 됩니다.2. 최적 단가 확인 후 새 캠페인 생성 여부단가가 합리적인 수준으로 유지되고 있다면 기존 캠페인을 그대로 이어가는 것도 좋습니다. 다만 최적 단가로 새로 만든 캠페인의 성과가 좋다면, 예산이 예상보다 크게 튈 수 있는 최대지출 캠페인은 중단하는 편입니다.3. 기존 캠페인 수정 vs 신규 캠페인 생성저는 기존 캠페인을 수정하기보다는 그대로 유지하면서 복제하거나, 광고 콘텐츠를 일부 조정해 새 캠페인을 만드는 방식을 선호합니다. 예산을 큰 폭으로 변경하면 알고리즘이 흔들려 성과가 떨어지는 경우가 있기 때문입니다. 또한 최대지출 캠페인이라도 효율이 좋은 경우가 있기 때문에, 상황에 따라 유지하면서 병행 운영하기도 합니다.
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질문&답변
다작을 위한 비공개 테스트와 계정에 대해서 궁금합니다!
안녕하세요! 블로그부터 스레드 정주행까지 해주셨다니 정말 감사합니다 :)Q1. 비공개 테스트 12인 관련저의 경우 2019년 11월 이전에 생성한 개발자 계정이라 12명 테스터 과정이 생략됩니다.관련 질문을 많이 받다 보니 최근 새 개발자 계정을 하나 추가로 개설했는데, 개인사업자로 DUNS 인증을 받아 조직 계정으로 만들었습니다. 이렇게 하면 마찬가지로 12인 테스터 과정이 생략됩니다.다만 조직 계정의 단점이 하나 있는데, 해당 계정에서 구독이나 인앱 결제 수익이 발생할 경우 수익금 지급이 어려워질 수 있습니다. 저는 대부분의 수익원이 애드몹 광고이고, 애드몹은 개인사업자 조직 계정이라도 정상적으로 수익금을 받을 수 있기 때문에 큰 문제가 없었습니다.참고로, 만약 12인 비공개 테스트를 진행해야 하는 상황이라면 저라면 크몽 같은 유료 서비스를 활용할 것 같습니다.Q2. 계정 운영 방식저는 현재 개발자 계정만 10개 정도 운영하고 있고, 앱을 적절히 분산해서 출시하고 있습니다.기준은 간단한데요, 혹시 모를 정책 위반 리스크가 있는 앱이라면 소수의 앱만 등록된 계정에 출시하고, 정책적으로 이슈가 없을 것 같은 안전한 앱이라면 하나의 계정에 100개 가까이 등록하는 경우도 있습니다.---개발자가 아니셨는데 AI를 통해 도전하신다니 멋집니다! 그리고 오히려 지금이 가장 좋은 타이밍이라고 생각합니다. 예전에는 개발 실력이 곧 진입장벽이었는데, 이제는 "어떤 서비스를 만들 것인가"라는 기획력과 실행력이 훨씬 중요한 시대가 되었거든요. 개발을 몰라서 못 만드는 시대는 이미 지났다고 봅니다. 강의가 도움이 되셨다니 저도 정말 기쁘고, 궁금한 점 있으시면 언제든 편하게 질문 주세요. 파이팅입니다!
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