안녕하세요. 저도 붉은사막좋아하는데요. 일단 제강의에서 가능한부분은 3D 시점 캐릭터와 보스전투 및 AI구현 정도에 비슷한부분은 응용가능성이 있습니다. 그외에 vr이나 다른부분들은 관련된 강의들을 더 들어야하지 않을까싶습니다. 꽤 복잡한 구조의 기획을 가진 게임인거 같아서 하나의 강의로는 힘드실듯합니다. 관련강의들 여러개 찾아보셔야할듯합니다. 현재 강의 → 학생분 목표 연결점을 직접 짚어드리면: VR 방탈출 + 전투 컨셉 강의 Section 2에서 만드는 플레이어 컨트롤, 공격 시스템, 구르기, 락온, HP/스태미나 시스템이 VR 전투의 뼈대와 거의 동일합니다. Unity의 XR Interaction Toolkit을 얹으면 VR로 전환됩니다. 스마트글래스 HUD (아이언맨 느낌) 플레이어 HP바, 스태미나 UI, 카메라 세팅 파트가 HUD 설계 구조와 완전히 같습니다. AR Foundation + 스마트글래스 SDK 연결이 다음 단계입니다. 포켓몬GO식 제스처 + 몬스터볼 Section 3의 투사체 공격 패턴, 감지 시스템이 직접 응용됩니다. 손 제스처 인식은 Meta Hand Tracking이나 Ultraleap SDK로 연결하면 됩니다. NPC AI강의에서 배우는 Unity Behavior 패키지(감지→추적→공격→페이즈 전환)가 바로 붉은사막급 NPC AI의 핵심 원리입니다. 이 구조를 이해하면 확장은 규모의 문제입니다. Claude + 블렌더 활용 강의 후반부(31~33강)에 Claude Code + Blender MCP로 보스 맵을 직접 만드는 내용이 포함되어 있습니다. 학생분이 원하시는 "툴들을 조합해서 만들기"를 강의 안에서 이미 경험하실 수 있습니다. 추천 로드맵: 현재 강의 완주 → 전투/AI/UI 구조 체득 가능 AI관련가능 XR Interaction Toolkit으로 VR 전환 실습 관련강의수강 추천 AR Foundation / Meta SDK로 스마트글래스 확장 관련강의 수강추천 Claude Code로 반복 작업 자동화하며 솔로 개발 속도 극대화 직접 실습추천
안녕하세요. 해당 파일은 인프런에서 패키지파일로 바로 업로드하고 나서 요즘 압축이 자동으로 변경되는거같습니다. 1번째 방법으로는 .gz 부분을 .unitypackage 바꿔서 해보시는방법이있고 2번재 전체파일은 제가 찾아서 올려드리겠습니다. 프로젝트만든지 좀 오래되서 찾아보고 유니티 6버젼으로 올려드릴게요. 감사합니다.
RPG형식으로 새로운 강의를 만들준비를하다가 5버젼이 나오던시기라서 언리얼엔진5.4버젼으로 소울라이크형태게임이나 rpg게임형식의 강의를 만들어볼까 구상했었는데 다른일이겹쳐서 강의만들 시간이 부족하네요. 5.4 C++버젼으로 더 좋은 내용으로 연구해서 추후 시간이나면 만들어보겠습니다. https://youtu.be/SCx6LPBOC-U