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이진희

@normgamestory

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저는 영화를 전공하며 배운 스토리 창작 이론을 실무에 적용하면서, 게임에 맞는 방법론을 찾고자 노력했습니다. 이러한 경험을 게임 개발자 컨퍼런스에서 발표했고, 그 내용을 엮어 탄생한 책이 『이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오』입니다.

이 책은 우수성을 인정받아 세종도서 학술부문에 선정되었고, 재판을 찍을 정도로 판매량도 높았습니다. 그 배경에는 제가 영화에서 출발했기에 보다 폭넓은 관점으로 게임 시나리오를 바라볼 수 있었던 점이 큰 역할을 했다고 생각합니다.

이후 게임 시나리오 컨설턴트로 활동하며 다양한 플랫폼과 장르의 게임 제작에 참여하며 전문성을 더욱 높일 수 있었습니다. 특히 한국콘텐츠진흥원과 연계해 진행한 인디게임 컨설팅에서는, 그때 참여했던 몇몇 게임이 최근 출시되면서 큰 보람을 느꼈습니다.

최근에는 대학의 요청으로 게임 스토리텔링 관련 강의를 3학기 동안 진행했습니다. 온라인 강의였음에도 학생들로부터 높은 평가를 받았으며, 이를 바탕으로 강의 내용을 체계적으로 개선하고 완성도를 높여 지금의 강의를 만들었습니다.

 

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