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마니또

@manito

시니어 (9년 이상)·

게임 기획자

NCSOFT

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안녕하세요. 12년차 게임 시스템 기획자입니다.

 

국내 대형 게임사에서 MMORPG, 콘솔 RPG, 모바일 RPG 등 다양한 장르의 신규 개발 및 라이브 서비스 프로젝트 6종에 시스템·BM 기획자로 참여해 왔습니다. 신규 개발 단계의 시스템 설계부터 출시 후 라이브 운영까지 게임 개발 전 사이클을 경험했습니다.

 

 

■ 멘토링 가능 분야

 

1. 게임 기획 직무 진로 상담

   - 게임 기획자 직무 이해 (시스템·콘텐츠·시나리오·레벨·BM 등)

   - 게임사별·장르별 기획자 역할 차이

   - 비전공자 진입 가능성 진단

 

2. 게임 기획 포트폴리오 첨삭

   - 포트폴리오 구조 및 분량 피드백

   - 기획서 가독성·논리 구조 검토

   - 면접관 관점의 약점 지적

 

3. 시스템 기획서 작성법

   - 시스템 설계 사고 흐름

   - 기획서 표준 양식 및 작성 원칙

   - 라이브 서비스 운영 관점의 시스템 설계

 

4. 신입·주니어 기획자 실무 적응

   - 입사 초기 적응 코칭

   - 사수와의 커뮤니케이션 방법

   - 실무 산출물 품질 향상

 

5. AI 도구 활용 기획 워크플로우

   - 기획서 작성 시 AI 활용법

   - 데이터 분석 및 밸런싱 보조 활용

   - 기획자 생산성 향상 사례

 

 

■ 멘토링 대상

 

- 게임 기획자 취업 준비 중인 분

- 신입·주니어 게임 기획자

- 게임 기획 직무 전환을 고민 중인 분

- AI 도구를 기획 업무에 도입하고 싶은 분

 

 

■ 진행 방식

 

- 1:1 화상 미팅 (1시간)

- 사전 질문 및 검토 자료 제출 권장

- 멘토링 종료 후 핵심 액션 아이템 정리 제공

 

 

■ 멘토링 스타일

 

추상적 조언보다 12년간 축적한 실무 사례와 구체적인 산출물 기준의 피드백을 지향합니다. 멘티의 현재 상황과 목표를 먼저 파악한 후, 다음 행동으로 연결되는 실행 가능한 조언을 드리는 것을 원칙으로 합니다.