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Input Mapping Context 의 Modifiers 설정에 대해 궁금한 점이 있습니다.
Order: 축의 순서를 의미합니다. 특정한 입력 조합에서 어떤 축을 먼저 고려할지 결정하는데 사용됩니다. Order를 따로 설정하지 않으면, 기본적인 엔진 설정에 따라 X, Y, Z 순으로 해석됩니다.
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if(NetDriver != nullptr) 부분에 중단점이 걸리지 않습니다.
해결되었습니다. 에픽게임즈에서 디버깅 편집기 기호를 추가하지 않아서 생긴 결과이군요.
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9강 30:13 에서 빌드 에러 부분입니다.
해결완료.
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31:19 위젯컴포넌트와 액터의 정보를 가져오는것과 관련한 질문입니다.
해결되었습니다.
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21:07 부분에서 NonPropStudent 인수타입 및 기타 질문입니다.
해결되었습니다. TObjectPtr의 Student 앞에 U를 안붙여서 생긴 문제였네요..ㅠ
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고민있어요
build.cs 에서 추가하는것을 깜빡해서 정말 별짓거리를 다했네요..
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15강에서 AGameModeBase 관련 에러가 뜹니다.
본문에서 발생한 에러는 ABStageGimmick.cpp 에 #include "GameFramework/GameModeBase.h" 를 삽입하니 정상화되었습니다.
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점프할때 공중에서 초반에 걷는 모션이 유지되는 경우가 있습니다.
Land->Locomotion 으로 가는 트랜지션의 Time Remaining(ratio)(Warrior Land) Return Value 근데 31:05 의 강의내용에서 의도적으로 0.1로 설정하신 것을 보았는데(올려주신 깃허브 파일에도 0.1로 설정되어 있으므로), 이것이 더 자연스러운 설정값이기 때문에 설정하신거라고 보면 되는건가요? 알아냈습니다.. To Falling 스테이트머신에서 Land가 체크 안되어있어서 발생한 문제인것 같습니다. 기본으로 제공하는 ABP_Manny를 까보니 Land가 체크가 되어있어서 Land를 체크했더니 해결되었습니다. 제 착각이 아니라면 제공해주시는 깃허브 파일에는 위 체크가 누락되어있는 것 같습니다.
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1>LINK : fatal error LNK1104: 'Engine.lib' 파일을 열 수 없습니다.
해결완료
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virtual 과 에러에 대한 질문이 있습니다.
소멸자에 virtual을 안붙여서 생긴 문제였네요 해결되었습니다.. ㅠ
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