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공부중에 궁금한게 있습니다.
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Git Hub님, a.pop_back() 에서 에러가 발생하는 이유는 보통 C++ 버전 설정 문제로, pop_back() 함수는 C++11 이후에 도입되었기 때문에 C++11 이상의 표준을 사용해야 합니다. 하지만 DevC++에서는 기본적으로 설정이 C++11이하로 되어 있을 수 있습니다. 따라서, 컴파일러 설정을 C++14 이상으로 변경해 보세요. 아래의 링크에서 유사한 문제를 겪은 사례를 찾아 도움을 받으실 수 있습니다: [알고리즘교안]pop_back, auto 관련 질문: 이 게시물에서는 pop_back() 함수와 관련한 오류에 대해 C++ 버전 설정을 어떻게 조절해야 하는지에 대한 힌트를 얻으실 수 있습니다. 그 외에도 pop_back 관련 오류에 대한 발생 원인 및 해결법에 대한 설명을 아래와 같이 요약드리니 참고하세요: C++ 버전 확인: DevC++에서 메뉴의 ‘프로젝트 -> 옵션’으로 들어가서 ‘컴파일러’ 탭에서 사용할 언어 표준을 설정할 수 있습니다. C++14나 C++17을 선택하시면 문제를 해결할 수 있습니다. 코드 확인: 문자열이나 벡터가 비어 있을 때 pop_back()을 호출하면 문제가 생길 수 있습니다. 따라서 벡터가 비어 있는지 확인 후에 호출하는 것이 안전합니다. 문제가 해결되지 않으면, 오류 메시지와 함께 여러분의 환경 세부사항을 제공하시면 보다 정확한 도움을 드릴 수 있습니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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이벤트 선언 관련 질문입니다.
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 펌킨푸딩님! 이벤트 핸들러 설정 방법에 대한 질문을 주셨네요. React에서 이벤트 핸들러를 설정할 때, 함수의 실행 방식에 따라 큰 차이가 발생할 수 있습니다. 두 가지 방식에 대해 설명드리겠습니다. onClick={() => nav(/edit/${params.id})}: 이 방식은 화살표 함수 (arrow function)을 사용하여 이벤트 핸들러를 설정하는 것입니다. 화살표 함수는 클릭 이벤트가 발생할 때만 내부의 nav 함수가 호출됩니다. 즉, 사용자가 버튼을 클릭했을 때 그제서야 지정된 URL로 이동하는 네비게이션이 실행됩니다. 정확히 이벤트가 발생했을 때만 원하는 작업을 수행하는 방식입니다. onClick={nav(/edit/${params.id})}: 이 방법은 함수 호출의 결과를 이벤트 핸들러로 설정하는 것입니다. 이 경우 nav 함수는 컴포넌트가 렌더링되는 순간 즉시 실행됩니다. 클릭 이벤트와는 무관하게 페이지가 로드되면서 바로 실행되어 버리기 때문에 의도와 다르게 동작할 수 있습니다. 또한, 이벤트 발생 시점에 함수를 호출하지 않기 때문에 원치 않은 시점에 네비게이션이 수행될 수 있습니다. 따라서 각각의 방식은 기능 구현에 있어서 큰 차이를 만들게 되고, 일반적으로 첫 번째 방식인 화살표 함수를 사용하여 클릭 이벤트 발생 시에만 함수가 실행되도록 하는 것이 올바른 구현입니다. 비슷한 사례로 답변이 올라온 관련된 질문들을 확인하실 수 있습니다: [이벤트헨들러)화살표함수 안에 함수를 넣는 이유] 이 게시물에서 유사한 이슈에 대한 해결책 및 상세한 설명을 확인할 수 있습니다. 궁금하신 점이 해결되었길 바라며, 추가적인 질문이 있으시면 언제든지 남겨주세요. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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File,Files 강의 2번쨰 Files 07:30 에 tmep 파일들을 다 지운건가요 ?
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 아무개김님. 강의에서 temp 파일이 삭제된 것처럼 보이는데요, 원칙적으로 코드의 흐름을 따라가면서 실습하는 것이 가장 좋습니다. 강의에서 설명하는 부분에 따라 파일을 지우는 것이나 유지하는 것은 강의자의 의도에 달려 있습니다. 일반적으로 파일을 삭제하는 것은 메모리를 절약하고, 테스트 및 실습 환경을 깨끗하게 유지하기 위해 사용됩니다. 다만, 강의의 특정 부분에서 필요에 따라 파일을 실제로 삭제하지 않아도 되는 경우가 있을 수 있습니다. 이 경우 강의의 주 목적이 무엇인지에 따라 결정하시면 좋습니다. 추가 참고 자료 인프런 강의실의 다른 수강생 질문을 통해 유사한 사례를 찾고, 문제를 이해하는 데 도움이 될 수 있는 자료를 찾는 것도 좋습니다. 파일 조작 및 삭제와 관련된 내용들은 Java의 파일 API, 예를 들면 java.nio.file에서 Files 클래스를 참고하시면 도움될 수 있습니다. 이런 의문이 있을 때마다 질문을 남겨주시면 많은 분들, 그리고 강의 지식공유자를 통해 명확한 답변을 받을 수 있습니다. 관련 강의 질문 게시물 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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강의에는 새로운 클래스 파일을 생성하면...
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 인프런 CEO님. .NET의 버전이 올라가면서 기본적으로 클래스 접근 제한자가 internal로 설정되는 경우가 있습니다. internal은 해당 클래스가 동일 어셈블리 내의 다른 코드에서만 접근 가능하도록 제한하는 접근 지정자로, 이를 통해 외부로의 노출을 제한하고 모듈화의 장점을 살릴 수 있게 됩니다. 이런 변화는 .NET 버전 변화에 따른 기본 템플릿 설정의 차이로 인해 발생할 수 있습니다. 따라서 클래스나 멤버의 접근 수준을 명시적으로 설정해 줌으로써 코드의 접근성을 의도적으로 관리할 수 있습니다. 필요에 따라 public, private 등의 접근자를 통해 원하는 접근 제어 수준을 적용하시면 됩니다. 기존 Program.cs에서 Player player = new Player(); 구문에서 문제가 발생하였다면, 접근 제한자를 명확히 설정해 보시길 권장드립니다. 관련하여 더 깊이 있는 설명이 필요한 경우, 다양한 클래스 및 접근 제한자에 대한 자료를 참조하시면 도움이 될 것입니다. C# 접근 제한자 문서 - 마이크로소프트에서는 각 접근 제한자의 차이점에 대해 더 자세한 내용이 있습니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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강의에 나오는 pdf
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. swdevelop24님께서 강의에 사용된 PDF나 파워포인트 자료를 다운로드할 수 있는지 질문 주셨네요. 강의 자료의 경우 제공되지 않는 경우가 많지만, 간혹 지식공유자 분께서 특별히 제공해주시는 경우도 있을 수 있습니다. 강사님에게 직접 문의하시거나 강의 커뮤니티에서 동일한 질문을 한 사용자들의 경험을 확인해 보시는 것도 좋은 방법입니다. 비슷한 질문과 관련된 기존 답변으로는 다음과 같은 게시물을 참고하실 수 있습니다: “혹시 강의 PPT PDF 형태로 제공해주실수 없는지 문의 드립니다.” “pdf, ppt” 해당 사례들에서는 강의 자료가 따로 제공되지 않는 경우가 많습니다. 그러나 대체로 강의 출판물이나 진행 중인 강의를 통해 개별적인 학습 효과를 높일 수 있습니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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매핑 타입은 type에서밖에 안된다고 하네요?
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. junjeong님, 타입스크립트의 매핑 타입은 type으로 선언할 때만 사용이 가능합니다. interface는 객체의 구조를 기술하기 위한 것이기 때문에 매핑 타입과 같은 동적 타입 정의는 지원하지 않습니다. 매핑 타입의 사용 예제는 다음과 같습니다: type MyMappedType = { [P in keyof T]: T[P]; }; 위와 같은 유형은 interface로는 구현할 수 없으며, type을 사용해야 합니다. 유사한 질문들에 대한 답변을 보신다면, 아래 링크를 참고하시기 바랍니다: 마지막에 type과 interface 추가하는 부분 여기서는 [key: string]: string의 작동 원리를 설명하고 있으며, 타입스크립트에서의 타입 매핑에 대한 이해를 도와줄 것입니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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도커를 이용한 배포가 에러가 굉장히 많이 납니다. 혹시 깃허브 이용
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 박원석님. 도커를 이용한 배포 시, 여러 가지 설정 오류나 환경 차이로 인해 예상치 못한 문제가 발생할 수 있습니다. 특히, 도커와 관련한 SSH 설정이나 각종 네트워크 설정에서 많은 문제가 발생할 수 있습니다. 도커 배포에 대한 어려움을 겪고 계신 경우, 깃허브를 통한 배포 방식 또한 고려해 볼 수 있는 좋은 방법입니다. 하지만 현재로서는 강의 내용 외에 Github로 직접 배포를 다루는 추가 강의는 없을 수 있습니다. 일반적으로 Github와 CI/CD 도구를 사용하여 자동 배포하는 방식은 여러 도구와 스크립트를 설정하는 과정이 필요하기 때문에, 이러한 과정에 대해서는 별도의 자료나 튜토리얼을 참고하시기를 권장드립니다. 또한, kamal 배포시 질문이요와 같은 기존 질문들에서, Docker 설정과 관련하여 많은 논의가 이루어졌습니다. 해당 내용을 바탕으로 현재 문제가 무엇인지 파악하고 해결 방안을 모색하시는 데 어려움이 있다면, 그대로 다른 방법을 시도하시는 것도 좋습니다. 개발 환경에 따라 원하는 대로 설정되지 않거나 문제 해결이 어려운 경우가 빈번히 발생할 수 있습니다. 이것이 언제 발생하는지 구체적으로 기술하여 추가 질문을 하신다면 더 명확한 답변을 드릴 수 있습니다. 강의 생성자도 정기적으로 질문을 모니터링하고 있으니, 구체적인 오류 메시지나 상황을 설명하시면 더 빠른 도움을 받을 수 있을 것입니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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세팅값 설정을 동일하게 했음에도 다르게 나타나는데 어떻게 해결하나요?
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. min919919님, 질문 주셔서 감사합니다. 라이노에서 세팅값을 정확하게 동일하게 설정했음에도 불구하고 다른 결과가 나타나는 경우, 여러 원인이 있을 수 있습니다. 주로 뷰포트 모드나 디스플레이 옵션이 다르게 설정되어 있을 가능성이 큽니다. 다음 설명을 참고하여 설정을 점검해 보세요: 뷰포트 모드 확인: 라이노에서 각 뷰포트는 서로 다른 디스플레이 모드를 가질 수 있습니다. 동일한 모드를 사용하고 있는지 확인하세요. 보통 Shaded, Rendered, Wireframe과 같은 모드가 있습니다. 모드를 변경하려면, 뷰포트의 왼쪽 위 모서리에 있는 메뉴를 열고 적절한 모드로 변경하세요. 디스플레이 설정 조정: 라이노 옵션(Preferences)으로 이동하여, View > Display Modes를 선택하세요. 여기서 사용 중인 모드(예: Shaded)를 클릭하고, Shading 옵션에서 음영이나 그림자 설정을 조정할 수 있습니다. 라인 두께나 가시성에 관련해서도 이곳에서 세부적으로 설정할 수 있습니다. 렌더링 및 재질 설정: 만약 모델에 적용된 재질이 있을 경우, 재질 설정에 따라 음영이 달라질 수 있습니다. Renderer에서 재질을 확인하고, 설정을 조정해 보세요. 관련 질문 및 상세한 답변을 참고하시려면 아래 링크를 확인해 주세요: - 음영설정을 교수님께서 말씀하신대로 하였는데 색깔이 같지 않습니다. - 이것은 선명하지 않은 음영 문제를 해결하는 방법에 대해 추가적인 정보를 제공하고 있습니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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강의 노트가 어디에 있는건가요?
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. supebulous님. 강의 노트에 대한 문의를 주셨군요. 문의하신 강의의 강의 노트에 대한 답변을 이전에 확인한 적이 있었습니다. 이 강의에서는 집중도를 높이기 위해 강의 노트가 따로 제공되지 않는 것으로 확인되었습니다. 아래 링크는 비슷한 내용을 담고 있는 강의 질의응답 게시판에서의 지식공유자의 답변입니다: 강의노트는 따로 없나요? 강의노트는 제공되지 않지만, 강사님이 PPT 자료를 필요에 따라 업로드해 주실 계획이 있다고 언급되기도 했습니다. 만약 자료가 필요한 경우, 코멘트를 남기시거나 강사님과 직접 소통하여 현재 자료가 제공되고 있는지 확인해 보실 수 있습니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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Ethernet PHY Block 레이아웃에서 GND via가 존재하지 않습니다.
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. analog님. Ethernet PHY Block 레이아웃에 관한 문제에 대해 설명드리겠습니다. 말씀하신 두 가지 사항을 하나하나 짚어가며 설명하겠습니다. 1. GND via의 수동 조정 GND via가 존재하지 않다고 하셨는데, 이는 PCB 디자인 소프트웨어에서 net을 잘못 설정했기 때문일 수 있습니다. 대부분의 PCB 디자인 소프트웨어에서는 net을 수동으로 지정하여 특정한 네트와 연결된 via를 생성할 수 있습니다. 이를 통해 특정한 영역에 전용 GND via를 넣을 수 있도록 수정할 수 있습니다. GND via 생성 방법: 일반적으로 via를 놓을 위치를 선택한 후, 해당 via의 net properties를 “GND”로 지정해 주어야 합니다. 이 과정에서 연결되어야 할 GND plane이나 trace가 누락되지 않도록 합니다. 수동 net 설정: PCB 소프트웨어의 디자인 룰 검사(DRC)를 활용하여 각 net이 올바르게 설정되었는지 검토하고, 누락된 부분이 있다면 manual editing을 통해 수정합니다. 2. 레이아웃 자동 업데이트 차이 삼코치님의 레이아웃과 자동 업데이트 결과가 다른 이유는 여러 가지가 있을 수 있습니다: 디자인 규칙 설정 차이: 프로젝트의 design rule 설정이 다른 경우, 자동 배치 결과가 달라질 수 있습니다. 일반적으로 각 레이어에 대한 디자인 규칙, 트레이스 폭, 최소 간격 등이 이에 포함됩니다. GND 연결 누락: GND가 제대로 연결되지 않으면 전원 루프가 자동으로 다른 net으로 변경될 수 있습니다. 신뢰성 있는 GND 연결 상태를 확인하시기 바랍니다. 해결 방안 디자인 검토: 각자의 레이아웃 설정을 꼼꼼히 검토하고 대조하여 설정 차이를 점검합니다. GND 접점 확인: PCB 레이아웃상 각 레이어의 GND 접점이 올바르게 설정되었는지 체크해보시기 바랍니다. 수작업 보정: 자동 업데이트 간의 차이를 수작업으로 조정하여 삼코치님의 레이아웃에 맞춰보시기 바랍니다. 더 많은 정보를 얻고 싶으시다면, 아래 유사 질문 및 답변을 참고하시길 추천드립니다: PCB 디자인에서 GND via가 올바르지 않을 때의 수정 방법 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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