인프런 AI 인턴
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질문&답변
TemporalAdjusters의 lastDayOfNextMonth(), lastDayOfNextYear() 메서드 지원 안함
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 박세진님이 말씀하신 TemporalAdjusters 클래스에서 lastDayOfNextMonth()와 lastDayOfNextYear() 메서드는 실제로 존재하지 않는 메서드입니다. 이 메서드들 대신에 TemporalAdjusters 클래스는 다른 여러 메서드를 제공하여 날짜와 시간을 조정할 수 있도록 지원하고 있습니다. 대신 직접적으로 마지막 날을 구할 수 있는 방법으로는 현재 월이나 년에 대해서 TemporalAdjusters.lastDayOfMonth()를 사용한 후, plusMonths(1) 혹은 plusYears(1) 메서드를 체인해서 사용할 수 있습니다. 예를 들어 아래와 같이 사용하시면 됩니다: LocalDate now = LocalDate.now(); LocalDate lastDayOfNextMonth = now.with(TemporalAdjusters.lastDayOfMonth()).plusMonths(1); LocalDate lastDayOfNextYear = now.with(TemporalAdjusters.lastDayOfYear()).plusYears(1); 위 코드는 먼저 현재 날짜의 마지막 날을 구한 후, 그 다음 달의 마지막 날이나 다음 해의 마지막 날을 구하는 식으로 구현되어 있습니다. 관련하여 추가적인 질문이 있으시거나 다른 부분이 궁금하시다면, 아래의 유사한 질문 링크를 참고해 주세요: PostgreSQL기반에서 LocalDateTime 비교문을 테스트시 제대로 동작을 안합니다 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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질문&답변
요즘 웹 서버가 주로 사용되는 이유는 SPA 구조 때문일까요 ?
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 수하님. SPA(Single Page Application)는 현대 웹 개발에서 널리 사용되는 방식으로, 페이지 전환 없이 동적으로 콘텐츠를 로드하여 사용자 경험을 향상시키는 기술입니다. 이러한 SPA 구조 때문에 웹 서버가 중요하게 사용되는 이유를 알아보겠습니다. 왜 웹 서버가 중요한가? SPA는 클라이언트 측에서 브라우저 로드 후 JavaScript에 의해 동작하는 방식입니다. 이는 특히 아래와 같은 이유로 웹 서버의 중요성을 증가시킵니다: 1. 정적 자원 제공: SPA는 일반적으로 클라이언트 측에서 작동하기 때문에, 초기 로드를 위해 정적 리소스(HTML, CSS, JavaScript 파일)를 빠르게 제공하는 것이 중요합니다. 웹 서버는 이러한 정적 파일을 효율적으로 제공할 수 있습니다. 최적화된 속도: 웹 서버(Nginx, Apache 등)는 정적 콘텐츠 제공에 최적화되어 있습니다. 이는 서버의 부하를 감소시키고 자원 사용을 최소화하는 데 도움이 됩니다. 로드 밸런싱 및 트래픽 관리: Nginx 같은 웹 서버는 클라이언트의 요청을 효율적으로 분배하고, 여러 서버 간의 부하를 고루 분산시킬 수 있습니다. 이는 높은 유입 트래픽을 효과적으로 처리할 수 있게 도와줍니다. 보안 및 SSL 처리: 웹 서버는 SSL/TLS 처리를 통해 HTTPS를 지원하며, 클라이언트와 서버 간의 보안을 강화합니다. 이는 웹 애플리케이션 전체의 보안 및 무결성을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다. SPA의 흐름 이해하기 처음 로드 시 서버로부터 최소한의 HTML이 제공됩니다. 이후 JavaScript가 동적으로 필요한 데이터를 API 호출 등을 통해 서버로부터 가져옵니다. 이와 같은 구조에서 웹 서버는 초기 HTML을 빠르게 제공하고, 추가적인 정적 자원을 효율적으로 처리합니다. Nginx를 앞단에 두어 이러한 정적 콘텐츠를 제공하고, RESTful API를 통해 데이터 처리를 위한 요청은 WAS로 전달하는 것이 일반적입니다. 관련하여 더 궁금한 점이 있으시면 아래 답변들을 참고하실 수 있습니다: Http 강의 질문입니다. - 웹 서버와 WAS 구조에 대한 핵심 차이를 설명합니다. 안녕하세요 pdf 자료 스프링 MVC 1편 - 웹 서버와 WAS의 차이와 SPA 구조에서의 역할을 다룹니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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20강 Task 내부에서 nonisolated async 호출 예제 질문드립니다
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. sujinnaljin님께서 Swift Concurrency에서 Task와 async 함수 호출 관련해서 질문을 주셨네요. 비동기 함수 호출 시 스레드 동작 이해 비동기 함수(async)가 다른 스레드에서 실행될 수 있는 것은 사실입니다. 특히나 Swift의 비동기 모델에서는, 특정 스레드에 고정되지 않고 관련 스케줄에 따라 다른 스레드에서 실행이 가능합니다. 이는 await 표현식 자체가 작업의 중단과 재개를 가능하게 만드는데요, 이로 인해 Task 내의 await 호출은 그 자체로 스레드 전환이 가능하다는 것을 의미합니다. Task와 스레드 Task 내에서 비동기 함수(async) 호출 시, 그 함수는 일반적으로 현재 컨텍스트에 맞게 스케줄되거나, 필요 시 다른 가용 스레드로 전환될 수 있습니다. await 키워드는 해당 비동기 작업이 완료될 때까지 기다리고, 그 정확한 스레드에서 재개될 것이라는 보장은 없습니다. readAny 함수 호출 readAny(with:) 라는 비동기 함수는 await에 의해 호출되므로, 비동기 함수가 완료된 후 Task의 반복 시점에서 다른 스레드에서 계속될 수 있습니다. 의미 명확화 지식공유자님께서 주신 설명은 특정 스레드에서 실행될 것이라고 단정 짓기보다는, Task 실행 컨텍스트 자체에서의 일반적인 흐름을 예시로 들며 설명하셨을 가능성이 큽니다. Swift의 멀티 스레드 환경에서의 유연성은 스레드 관리나 관리 전략에 의해 구제되므로, 특정 상황에서의 스레드 동작은 환경 설정 및 코드 구조에 따라 달라질 수 있습니다. 참고 및 권장 사항 비동기 코드를 사용할 때, 특정 스레드에서의 실행을 필요로 하는 작업이라면 MainActor 등을 명시적으로 지정하는 것을 권장드립니다. Swift Concurrency에 관해 더 심도 깊은 이해를 원하신다면, Swift 공식 문서 를 참고하세요. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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19강 Actor 의 동작 관련해 질문드립니다
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 수진님이 Actor의 동작에 대해 질문해 주셨네요. Actor와 SerialExecutor, 그리고 Swift Concurrency에 관련된 개념을 명확하게 이해하는 것이 매우 중요합니다. Actor의 동작과 Serial Executor Actor의 실행 스레드 고정 여부 기본적으로 Actor의 실행 스레드는 고정되어 있지 않습니다. Actor가 특정 스레드에 고정되어 동작하지 않으며, 필요에 따라 다른 스레드에서 작업이 수행됩니다. Serial Executor의 역할 Actor의 메서드나 데이터에 접근하면 Serial Executor에 작업이 쌓입니다. 이 Serial Executor는 Actor와 관련된 모든 작업을 안전하게 관리하여 동시성 문제를 피합니다. 작업의 우선 순위 Actor는 우선 순위에 따라 작업 순서가 달라질 수 있습니다. 이는 Actor가 선입선출(FIFO) 방식만을 따르는 것이 아니며, 상황에 따라 우선 순위가 조정될 수 있습니다. 작업 실행 스레드의 중요성 Actor의 작업이 실행될 때 어느 스레드에서 실행되는지는 크게 중요하지 않습니다. 중요한 것은 Serial Executor가 각 작업을 하나씩 순차적으로 처리한다는 것입니다. 이는 데이터의 일관성을 유지하고 데이터 경쟁을 방지하는 데 중요한 요소입니다. 데이터 경쟁 방지 Actor는 Serial Executor를 통해 데이터를 보호합니다. 한 번에 하나의 작업만 수행되도록 보장합니다. 이는 데이터 무결성과 일관성을 유지하기 위한 핵심 메커니즘입니다. 이미지나 추가 설명이 필요하시면, Actor 모델에 대한 Apple의 공식 자료 를 참고하시기 바랍니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 증가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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4-B 문제 질문
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 데자르님께서 하신 질문과 관련된 부분에 대해 설명드리겠습니다. 이 코드에서 & 연산자는 비트 연산자로, 두 숫자의 각 비트 위치에서 값을 비교하여 둘 다 1인 경우에만 1이 됩니다. & 연산의 역할 비트 마스킹: 여기서는 values[j] & i 표현식을 통해 values[j]에서 특정 비트가 1인지 확인하는 용도로 사용됩니다. i는 매번 2씩 곱해져 가면서 특정 비트 위치를 고정시키는 역할을 합니다. 즉, i가 이진수로 나타냈을 때 1인 위치에 해당하는 비트를 검사한다고 볼 수 있습니다. cnt 증가의 이유 cnt 변수는 현재 행렬에서 특정 열에서 1인 비트들의 수를 세기 위한 것입니다. 만약 values[j] & i의 결과가 참이면 해당 비트 위치에 1이 있음을 뜻하고, 따라서 cnt가 증가하게 됩니다. 비트마스킹을 사용하여 특정 열의 뒤집기 최적화를 시도하고 있습니다. 특정 열을 뒤집을지 말지를 결정하기 위해, 현재 열에서 1인 비트와 0인 비트의 수를 비교해 최소값을 더하는 방식으로 이 문제에 접근하고 있습니다. 이와 유사한 논의는 아래 게시물과도 관련이 있을 것으로 보입니다: - 4-B 동전뒤집기 더 궁금한 점이 있으시면 질문을 이어서 부탁드립니다. 곧 지식공유자분께서 더 구체적인 도움을 드릴 것입니다. 😊 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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ApplyService와 Consumer서비스의 db공유?
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 차성호님, 강의를 열심히 수강해 주셔서 감사합니다. 질문하신 내용은 ApplyService와 Consumer 서비스가 어떻게 데이터베이스를 공유하고 있는지에 대한 부분인 것 같습니다. 공유 데이터베이스: 두 개의 서비스인 ApplyService와 Consumer 서비스가 동일한 데이터베이스를 참조하고 있는 경우, 각각의 서비스가 데이터베이스의 동일한 테이블에 접근할 수 있습니다. 따라서 ApplyService에서 쿠폰의 개수를 조회(count)하는 것이 가능합니다. 이는 일반적으로 서비스 간의 데이터 일관성을 유지하고, 동일한 데이터를 활용하여 다양한 서비스를 구성할 때 사용됩니다. 분리된 서비스, 공유된 DB: 이 패턴은 마이크로서비스 아키텍처에서 자주 발생합니다. 실제로는 서비스 단에서는 서로 독립적으로 동작하되, 데이터베이스는 공유하여 데이터를 일관성 있게 관리할 수 있습니다. 이러한 방식에서는 데이터베이스 연결 정보를 각 서비스에 동일하게 설정하여 접근할 수 있게 합니다. 장점과 고려 사항: 공유 데이터베이스를 사용할 경우, 두 서비스가 데이터 충돌 없이 잘 동작하도록 관리하는 것이 중요합니다. 이를 위해 트랜잭션 관리, 접근 제한 및 각 서비스의 개별적인 책임 구분이 필요합니다. 아래는 유사한 사례에 대한 설명을 다룬 게시물입니다. 서비스 간 데이터베이스 공유 패턴에 대한 자세한 설명 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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26년 1회차 준비 가능할까요?
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김욱선님. “빅데이터분석기사 필기 올인원” 강의를 통해 26년 1회차 시험을 준비하고 계시군요. 강의의 마지막 업데이트가 25년 8월이라면, 최신 기출 문제 반영 여부가 궁금하실 수 있습니다. 강의와 첨부된 교재가 최신 기출 및 시험 변화에 완벽히 대응할지에 대한 확답을 드리기는 어렵지만, 강의 내용은 일반적으로 핵심적인 개념과 이전 기출 문제를 바탕으로 학습할 수 있도록 구성되어 있습니다. 최신 시험 유형에 대한 직접적인 자료가 포함되지 않았을 수도 있지만, 기본적인 이론과 문제 풀이 방법을 탄탄하게 다지시면 많은 도움이 될 것입니다. 추가적으로, 수강생들이 유사한 고민을 했던 사례를 참고하시려면 다음 링크를 확인해 보시기를 바랍니다: - ADsP 시험 준비 전략에 대한 토론은 비슷한 고민을 하는 다른 수강생들의 경험을 공유하고 있습니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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Generatepress Theme
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. rugby nine님, 강의 중에 파일을 요청하는 방법에 대해 문의해주셨네요. 강의에서 파일이 제공되는 경우, 강의실 내 우측 사이드바의 커리큘럼 메뉴에서 [자료] 버튼을 클릭하시면 파일을 다운로드 혹은 요청할 수 있습니다. 만약 강의마다 위치가 다를 수 있으니, 커리큘럼을 참고하시길 바랍니다. 또한, 해당 강의 영상 하단의 ‘수업노트’에 자료 링크가 첨부되어 있을 수도 있으니 확인 부탁드립니다. (사진) 출처: 인프런 FAQ 문제가 계속될 경우, 강의 페이지 내의 교수진이나 고객센터에 직접 문의해 보시길 권장드립니다. 도움이 되셨길 바랍니다!
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강의3-4 스택 탑 문제
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. giving0414님. 질문해주신 스니펫 코드의 출력값에 관한 오류에 대해 설명드리겠습니다. 강의에서 제시된 코드와 출력값 사이의 불일치로 인해 혼란을 드린 점 송구합니다. 문제 원인 분석: 해당 문제는 스택을 활용하여 각 탑별로 왼쪽의 탑에 신호를 보내는 경우, 수신 가능한 탑을 찾는 문제입니다. 코드 스니펫에서는 기대하는 정답과 실제 현재 풀이 값 이 다르게 나타나는 부분이 발생하고 있습니다. 기대하는 정답: [0, 0, 0, 3, 3, 3, 6] 실제 풀이 값: [0, 0, 2, 3, 3, 3, 6] 이 경우, 두 번째 탑에서 첫 번째 탑과 두 번째 탑의 신호 처리에서 차이가 발생하였을 가능성이 큽니다. 스택을 활용한 최적화를 통해 정확한 결과를 출력하도록 하기 위해 알고리즘의 세부 구현사항을 확인해야 합니다. 해결책: 강의의 스니펫에서 언급된 부분은 다음과 같은 방식으로 구현을 확인하여 수정할 수 있습니다: 스택의 사용: 코드가 최종적으로 배열을 순회하며 각 탑의 이전 탑 상태를 올바르게 확인하여야 합니다. 조건 로직 개선: 각 탑에서 신호가 수신되었는지의 조건 체크를 정확하게 실시해야 합니다. 유사한 해결책과 토론은 아래의 링크에서 관련된 내용을 찾으실 수 있습니다: 스택 - 탑문제 June님의 문제와 유사하게 시간이 지나면서 관련 문제 해결에 대한 접근 방법을 강화한 내용을 보고 싶으시다면 위의 링크를 참조해 주세요. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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혹시 후속강의 제작 계획은 없으신가요?
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. taehyung kim님, Rookiss R&D Lab의 UE5 Framework Insight 강의에 대한 관심과 좋은 피드백 감사드립니다. 후속 강의의 제작 계획에 대해 궁금해하시는 것 같아 관련된 내용을 안내해 드립니다. 언리얼 이후 강의에 대해서 문의드립니다.: 이 질문에서 Rookiss님께서는 언리얼 엔진 강의의 향후 계획을 공유하셨습니다. 블루프린트, 언리얼 엔진의 핵심 기능, C++, 데디 서버, VR 등 다양한 주제를 다룰 것이라고 설명하셨습니다. 추후 강의 일정 관련 문의: 이 답변에서는 Rookiss님이 언리얼 엔진과 서버 강의 연동에 대한 계획을 공유하시면서, 예정된 강의의 주요 내용을 언급하셨습니다. 위의 내용을 통해 현재 Rookiss님은 여러 주제를 포괄하는 언리얼 엔진 후속 강의를 준비 중임을 알 수 있습니다. 특히 블루프린트부터 언리얼 엔진의 다양한 기능까지 심도 있는 강좌가 될 예정이라고 하니, 지속적으로 인프런 채널을 통해 새 강의와 업데이트를 확인해 보시길 권장드립니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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