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질문&답변
2024.10.08
실험으로 시간에 이상한값을 넣었는데..
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. jhp009님. Flutter 프로젝트에서 데이터베이스 문제로 인해 기존의 데이터를 초기화하고 싶으신 것 같습니다. 보통의 경우, 로컬 데이터베이스 파일은 앱의 디렉토리 내에 저장되며, Flutter에서는 SQLite 등을 사용하여 파일이 디바이스의 로컬 스토리지에 생성됩니다. Flutter 앱에서 Drift 등의 로컬 데이터베이스를 사용한다면, 데이터베이스 초기화 또는 파일 삭제를 통해 문제를 해결할 수 있습니다. 그러나, 데이터베이스 파일의 위치는 직접적으로 파일 시스템을 탐색해야 하므로 Android와 iOS에서 앱 데이터 경로를 다르게 접근해야 할 수도 있습니다. Android : Android/data/[your_package_name]/files 디렉토리 내에 생성될 수 있습니다. 이 경로로 직접 접근하여 파일을 삭제하면 데이터가 초기화됩니다. iOS : iOS에서는 앱의 샌드박스 내에서 데이터를 저장합니다. Xcode의 File Explorer를 통해 접근하여 초기화할 수 있습니다. 만약 이러한 경로에 직접 접근하기 어려우시다면, 앱 내에서 코드로 디버그 설정을 만들어 두어 사용자가 데이터베이스 파일을 초기화하는 루틴을 제공할 수도 있습니다. 추가로 도움이 될 수 있는 질문들: 캘린더 생성 및 수정 관련 기능 관련 질문이 있습니다. 스케줄을 추가했는데 값이 안들어갑니다 위의 링크들이 도움이 될 수 있습니다. 해당 질문들에서는 Flutter에서 데이터 관리와 관련된 다양한 접근 방법들을 다루고 있습니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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2024.10.08
nav('/', { replace: true }); 뒤로가기 방지
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. nav('/', { replace: true }); 를 사용하여 뒤로 가기를 방지하는 것은, 현재 페이지를 기록하지 않고 새로운 페이지로 이동시키는 기능을 하기 때문에 뒤로 가기를 누르면 이전 페이지로 돌아가는 것이 불가능하게 하기 위한 방법입니다. 하지만, 두 번 누르면 여전히 이전 페이지로 이동하는 문제를 겪고 계신다면, 이는 브라우저의 캐시 문제이거나, 이전 페이지 상태를 관리하는 로직에 문제가 있을 수 있습니다. 몇 가지 확인하고 조정해볼 수 있는 방법은 다음과 같습니다. 브라우저 캐시 확인 : 브라우저의 뒤로가기 버튼을 누를 때의 작동 방식이 사용하는 브라우저의 설정에 따라 다를 수 있습니다. 설정에서 캐시 데이터를 삭제하거나, 시크릿 모드에서 시도해 보세요. 이전 페이지 기록 확인 : replace: true 가 현재 페이지를 기록하지 않고 교체한다는 것을 확인했으므로, 새로운 상태가 추가되지 않도록 보장되어야 합니다. 혹시 다른 navigate 작업이 추가적으로 있는지 코드 흐름을 확인하세요. 라우팅 검사 : 일반적으로 브라우저의 뒤로가기 브라우저 상태를 조작하는 것 외에도, 특정 페이지에서의 전역 상태 혹은 라우팅 정책에 따라 영향을 받습니다. 해당 페이지에 대한 다른 이동 로직이 있는지 확인합니다. 관련된 비슷한 문제가 발생한 사례를 참고하시려면 여기를 클릭하세요 . 위 질문에서는 /{replace:true} 의 동작 방식을 설명하고 있으니 더욱 이해가 도움이 될 것입니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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2024.10.08
image1.setOnClickListener { }
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 최하영님. 안드로이드 코틀린에서 setOnClickListener 를 사용할 때, it 는 람다 함수에서 클릭된 View를 참조하는 기본 이름입니다. 자동 완성이 되지 않는 경우 몇 가지 확인해 볼 사항이 있습니다. 코딩 환경 확인 : 사용 중인 IDE(예: Android Studio)가 최신 버전인지 확인하세요. 간혹 오래된 버전이나 적절한 플러그인이 설치되지 않은 경우 자동 완성이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 프로젝트 설정 : import android.view.View 가 포함되어 있는지 확인하세요. View 클래스를 명시적으로 가져오지 않은 경우 자동 완성에 문제가 있을 수 있습니다. 리빌드 프로젝트 : 프로젝트를 클린하고 리빌드하는 것도 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. Build 메뉴에서 Clean Project 와 Rebuild Project 옵션을 시도해 보세요. IDE 캐시 삭제 : Android Studio의 캐시를 삭제해보는 것도 방법입니다. File > Invalidate Caches / Restart 메뉴를 선택하세요. 아래 링크를 통해 유사한 문제에 대한 다른 질문들과 답변들을 참고해보세요: - 선생님 이건 무슨 문제인지요… - 화면 클릭 이벤트 처리 - findViewById, Toast 위의 링크들은 안드로이드 프로젝트에서의 일반적인 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있는 정보들로 구성되어 있습니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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2024.10.08
리팩토링과 기능 추가에 대한 질문
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. spacebar님. 리팩토링과 기능 추가에 관한 질문을 주셨네요. 이러한 프로세스에 대해 이해하기 위해 유사한 질문과 답변을 찾아보았습니다. 또한, 질문의 핵심에 대한 간단한 설명도 드리겠습니다. 질문에 대한 간단한 설명: OCP를 만족하는 코드로의 리팩토링 : GameLevel 인터페이스와 난이도별 클래스를 추가하는 것은 확장 가능한 구조를 만들기 위한 리팩토링의 일환입니다. 이를 통해 새로운 난이도를 추가할 때 기존 코드를 수정할 필요 없이 클래스를 추가하기만 하면 되므로 OCP(개방-폐쇄 원칙)를 만족합니다. 이는 리팩토링을 통해 향후 기능 추가가 용이하게 하는 과정입니다. 사용자 인터페이스 부분의 기능 추가 : 사용자가 난이도를 선택할 수 있는 기능 구현은 순수한 기능 추가로 볼 수 있습니다. 리팩토링은 기능의 변화를 가져오지 않으면서 기존 코드를 개선하는 것이 목적이기 때문에, 사용자가 난이도를 선택하는 로직은 기능 추가에 해당합니다. 리팩토링과 기능 추가의 커밋 관리 : 일반적으로 리팩토링과 기능 추가는 별도의 커밋으로 관리하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 코드의 변화를 추적하기 쉽고, 문제가 발생했을 때 수정하기 용이합니다. 리팩토링은 코드의 구조 변경에 집중하고, 기능 추가는 기능의 유효성과 동작에 집중하는 것이 바람직합니다. 관련 질문: 코드 리팩토링과 커밋 관리에 대한 논의 기능 추가 및 리팩토링을 통한 OCP 구현 이와 같은 실천을 통해 코드 관리가 보다 효율적이고 안정적으로 이루어질 수 있습니다. 위 링크된 질문과 답변도 도움이 될 수 있으니 참고해 보시기 바랍니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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2024.10.08
QUIZ8 질문입니다.
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 이승언님. NullPointerException 은 Java에서 매우 흔한 오류로, 객체가 null 상태에서 그 객체의 메서드를 호출하거나 속성에 접근하려고 할 때 발생합니다. 제공된 코드와 에러 이미지를 바탕으로, 이 문제는 SpeedCam 클래스의 detector 혹은 reporter 객체가 초기화되지 않은 상태에서 detect() 또는 report() 메서드를 호출하려고 하기 때문에 발생한 것으로 보입니다. 이 문제를 해결하기 위한 몇 가지 방법을 제시 드리겠습니다. 문제 원인 및 해결 방안 제대로 된 Setter 메서드 사용하기 : 코드에 중복된 setDetector() 및 setReporter() 메서드가 있습니다. 객체를 설정하기 위한 올바른 메서드를 사용했는지 확인하세요. 중복된 메서드를 제거하고 올바르게 정의된 메서드를 남겨두세요. public void setDetector(Detectable detector) { this.detector = detector; } public void setReporter(Reportable reporter) { this.reporter = reporter; } 객체 생성 시 초기화 여부 확인하기 : SpeedCam 객체 생성 이후 메서드 호출 전에 setDetector() 및 setReporter() 메서드가 제대로 호출되었는지 확인하세요. main() 메소드에서 다음과 같이 사용하고 있습니다. SpeedCam speedCam = new SpeedCam(); speedCam.setDetector(new AccidentDetector()); speedCam.setReporter(new VideoReporter()); speedCam.detect(); speedCam.report(); 이 부분은 올바르게 호출되고 있어야 합니다. 하지만 초기화되지 않았을 가능성을 염두에 두고 확인해 보세요. 유사한 문제 해결 사례 이미지와 유사한 문제 상황을 다루고 있는 게시글이 있습니다. 아래 링크를 참고하여 문제를 해결하는 데 도움을 받을 수 있습니다. NullPointerException 관련 문제 해결 방법 – 링크를 확인하세요 이 게시물에서 다른 사용자들이 이와 유사한 문제를 해결한 사례를 확인하실 수 있습니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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2024.10.08
코드 구현한 부분에서 Disconnect()함수가 동시 실행되는 경우가 있나요?
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 동혁님께서 문의하신 내용과 관련하여 비슷한 질문을 몇 가지 찾아보았습니다. Disconnect 함수의 임계영역 : 이 게시글에서는 Disconnect 함수가 여러 스레드에 의해 동시에 호출될 수 있는 상황과, 임계영역에 대한 고민이 언급되고 있습니다. 프로그래밍 시 임계영역과 상호 배제에 대한 고민은 필수적이며, 나중에 문제를 발견했을 때 해결하는 것도 방법 중 하나라고 설명하고 있습니다. Interlocked.Exchange 대신 lock 사용 : Interlocked와 lock의 차이에 대해 설명한 게시글로, lock은 코드의 길이가 길 때 주로 사용하고, Interlocked는 간단한 연산에 사용한다고 안내합니다. 현재 상황에서 Interlocked가 쓰이는 이유도 이러한 맥락에서 이해할 수 있습니다. System.ObjectDisposedException 에러 : 예를 들어 OnRecvCompleted 함수를 통해 Disconnect가 중복 실행되는 상황에 대해 설명하며, 멀티쓰레드 환경에서 예외 처리의 중요성을 강조하는 내용입니다. Disconnect 순서 문제 질문 : 서버 코드에서 예외가 발생하는 상황과 처리 방법에 대한 질문으로, 예외 처리를 통한 안정성을 강조합니다. 위의 링크들을 통해 추가적인 내용을 참조하실 수 있습니다. 여러 스레드 환경에서 동일한 리소스를 자주 접근할 경우, Interlocked 혹은 lock 과 같은 동기화 기법이 불필요한 실행을 막는 데 유용하다는 점을 기억해 주세요. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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2024.10.08
max.in.flight.requests.per.connection 의 설명이 조금 헷갈립니다.
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 정현석 님, 강의 내용을 듣다가 max.in.flight.requests.per.connection 에 대한 질문이 생기셨군요. 이 설정 값은 카프카 프로듀서가 ACK를 받기 전에 보낼 수 있는 최대 요청 수를 의미합니다. 프로듀서는 이러한 요청들 각각에 대해 하나의 배치를 보낼 수 있는데, 이는 동시에 여러 배치를 보내고 ACK를 기다림 없이 진행할 수 있음을 뜻합니다. 따라서 max.in.flight.requests.per.connection 은 한 번에 동시에 발송할 수 있는 배치 요청의 수를 제한하는 속성입니다. 더 구체적인 동작 방식과 예시를 통해 이해를 돕기 위해 아래의 링크를 참고해 보세요: Kafka Producer Configuration 중 max.in.flight.requests.per.connection 설정 설명 위의 링크에서 해당 설정의 역할과 동작 방식을 보다 구체적으로 이해할 수 있습니다. 만약 추가적으로 궁금하신 부분이 있으면, 그 부분에 대해서도 꼭 질문하세요. 강사님께서 친절히 답변해 주실 것입니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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2024.10.08
4-8 지표 정하기 연습 문제 답변
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 데타몽님께서 연습 문제를 꼼꼼하게 풀어주셨네요! 각 문제에 대한 접근 방식과 논리적 배경을 잘 정리해 주셔서 좋았습니다. 이제 문제별로 피드백을 포함하여 유사한 질문과 답변이 포함된 페이지를 안내해 드리겠습니다: 기능이 잘 동작하고 있는지 확인하기 기능의 동작 여부를 판단하기 위해 클릭률, 체류시간, 결제 전환율을 살피신 것 좋습니다. 각 기능이 사용자 경험에 미치는 영향을 확인하는 지표로, 이러한 관점에서의 다른 유사한 질문과 답변은 4-8. 지표 정의 연습 문제 - 카일스쿨 답변 에서 찾을 수 있습니다. 여기에서는 지표 설정, 전환율 분석 등의 실제 예시를 확인할 수 있습니다. 검색 만족도 지표 검색 플로우, 검색창 클릭율, 식당 리스트 클릭율, 결제 완료율 등을 분석하시며 만족도를 평가한 부분도 좋은 접근이라고 생각합니다. 검색 만족도와 관련된 유사한 답변은 4-8강 지표 정의하기 연습문제 답변 에서 확인하실 수 있습니다. 검색 필터 기능의 활성화 지표 필터 버튼 클릭 이벤트와 필터 선택 완료 이벤트 등 특정 기능 사용을 통한 활성화를 체크하는 것이 중요합니다. 관련한 피드백은 4-8 지표 정하기 연습 문제 답변 에서 참고하실 수 있습니다. 배달 서비스에서 가장 중요한 지표 공급 및 수요의 관점에서 접근하여 사용자의 요구와 시장 변화에 대한 인사이트를 찾으신 것도 의미가 큽니다. 이에 대한 다른 견해는 4-8. 지표 정의 연습 문제 풀이 답변 올려볼게요! 에서 확인할 수 있습니다. 추천 알고리즘 성능 지표 사용자가 추천 상품을 클릭하고 구매로 이어지는지 확인하신 부분은 추천 시스템의 본질에 대한 명확한 이해를 보여줍니다. 추천 알고리즘 성능 관련 답변은 4-8. 지표정의하기 연습문제 에서 찾아보세요. 자주 사용하는 서비스의 지표 인스타그램의 리텐션 등 주요 사용 이유를 기반으로 지표를 분석하신 부분, 새로운 이용자 수와 콘텐츠 업로드 수를 통해 서비스의 헬스 체크 지표를 정의하신 점 좋습니다. 비슷한 사례는 앞서 언급된 [각종 연습문제 토론 피드백]]( https://www.inflearn.com/questions/1240974)에서 추가적으로 확인 가능합니다. 가입 퍼널 개선 온보딩 추가 전/후 이탈율 분석을 통한 전체 프로세스 개선, 이렇게 투트랙으로 접근하신 방식도 논리적입니다. 더 많은 아이디어와 피드백은 4-8 지표 정하기 연습 문제 답변 과 기타 질문 코멘트 에서 확인할 수 있습니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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2024.10.08
Confidence score가 높을수록 많은 Box가 제거된다?
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 조철호님, 질문 주셔서 감사합니다. Non-Maximum Suppression(NMS)에서 Confidence score 와 IoU Threshold 가 중요한 역할을 합니다. 말씀하신 부분에서의 혼동을 해결하기 위해, 간단히 설명드리자면: Confidence Score와 Threshold : 일반적으로, ‘Confidence score’가 높은 것들은 객체 탐지에 더 확신이 있는 경우이며, ‘Confidence threshold(임계값)‘는 탐지를 확신하는 데 필요한 최소한의 점수입니다. Confidence threshold 를 올리게 되면, 낮은 Confidence score를 가진 bounding box들은 제거되므로 최종적으로 남겨지는 box의 수가 줄어듭니다. IoU와 Box 제거 : ‘IoU(Intersection over Union) Threshold’는 두 bounding box가 얼마나 겹치는지를 판단하기 위한 기준입니다. IoU Threshold가 낮을수록 더 많은 box 제거가 이루어지는데, 이는 box 사이의 겹칩이 작아도 제거될 수 있기 때문에 결과적으로 많은 box가 제거됩니다. 기존의 유사한 질문과 답변이 아래 링크에 있습니다: - NMS 수행 로직에서 질문이 있습니다. : NMS의 로직에 대해 어떻게 작동하는지에 대한 더 자세한 설명이 포함되어 있습니다. 이 답변이 조금이라도 도움이 되었기를 바랍니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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2024.10.08
애니메이션 변환 행렬에 대해 질문이 있습니다.
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. qmal789님. 애니메이션 변환 행렬과 관련된 질문을 주셨군요. 질문하신 내용은 애니메이션에서 T-pose 변환 및 Vertex Shader 단계의 로컬 좌표에 대한 내용입니다. 변환 과정에서는 여러 단계의 SRT 변환 및 역변환이 이루어지며, 이로 인해 생성되는 결과물은 올바른 애니메이션 표현에 매우 중요합니다. 변환 행렬과 T-pose의 역할 T-pose의 기본 역할 : T-pose는 모든 애니메이션의 기준이 되는 초기 자세입니다. 이는 애니메이션 제작 시 기본 프레임으로 사용되며, 각 본(bone)의 초기 위치와 회전에 기반을 둡니다. 역행렬의 사용 : T-pose에서 로컬 좌표로의 변환에서 역행렬을 사용하는 이유는 애니메이션 데이터가 본의 로컬 공간에서 정의되기 때문입니다. 역행렬을 곱하면, 현재의 본 위치를 기준으로 애니메이션이 동작한 로컬 좌표로 변환할 수 있습니다. 이는 모든 본이 초기 기준(T-pose) 상태에 있는 것처럼 보이도록 한다는 점에서 중요합니다. VS 단계의 이해 : Vertex Shader 단계에서는 주어진 입출력 데이터가 이미 로컬 좌표로 주어진다고 하더라도, 애니메이션 변환 과정을 통해 이 좌표들이 세밀하게 조정될 필요가 있습니다. 이때 T-pose에서의 초기 위치를 고려하는 것은 중요한 과정입니다. 결론 결론적으로, 입력 데이터가 T-pose의 로컬 좌표라 하더라도 변환 행렬 내에서 이러한 초기 상태를 고려하는 것은 전체 애니메이션 파이프라인에서 필수적입니다. 이러한 과정 없이하면 애니메이션의 정밀도가 떨어지거나 캘리브레이션된 움직임과 불일치할 수 있습니다. 이와 관련해서 더욱 깊이 있는 정보를 찾고자 하신다면, 다음과 같은 질문과 답변이 도움이 될 수 있습니다: Animation 보간 관련 질문드립니다 애니메이션 변환 설명 : 여기서는 변환 순서와 입력 데이터에 대해 더 자세하게 다루고 있습니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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