질문&답변
ConstructorHelpers가 Static 인것과 아닌것의 차이가 궁금합니다.
혹시 다른질문 하나만 더 드려도 될까요?? 유니티에서는 모델의 피봇을 발바닥 중앙에 두는 것이 일반적이었는데, 언리얼에서는 몸통 중앙에 두는 것이 보통인가요?? 아니면 이번 예시에서 모델이 바닥에 붙어있는걸 표현하기 위해서 메시를 설정하는 방법을 알려주신 것인지 궁금합니다!
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혹시 다른질문 하나만 더 드려도 될까요?? 유니티에서는 모델의 피봇을 발바닥 중앙에 두는 것이 일반적이었는데, 언리얼에서는 몸통 중앙에 두는 것이 보통인가요?? 아니면 이번 예시에서 모델이 바닥에 붙어있는걸 표현하기 위해서 메시를 설정하는 방법을 알려주신 것인지 궁금합니다!
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해결했습니다! static 이면 당연히 선언된 SM 변수가 MyPawn에 쓰인 SM이랑 같으니 생기는 문제였네요. SM 변수 이름을 SkelMesh로 따로 만들어주니까 정상적으로 만들어집니다!