인프런 워밍업 클럽 CS 3기 3주차 발자국
✏ 학습회고 3주차 운영체제 강의에서는 가상메모리, 입출력장치, 파일시스템을 공부했습니다. 알고리즘은 설명만 듣고 구현해보니 훨씬 더 깊이 이해할 수 있었습니다. 🎯 미션 운영체제 메모리의 종류는 어떤것들이 있나요? 각 메모리의 특징도 함께 적어주세요. 레지스터 : 가장 빠른 기억장치로 CPU내 존재 캐시 : 메인 메모리의 값을 레지스터로 옮기려면 한참 ...
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✏ 학습회고 3주차 운영체제 강의에서는 가상메모리, 입출력장치, 파일시스템을 공부했습니다. 알고리즘은 설명만 듣고 구현해보니 훨씬 더 깊이 이해할 수 있었습니다. 🎯 미션 운영체제 메모리의 종류는 어떤것들이 있나요? 각 메모리의 특징도 함께 적어주세요. 레지스터 : 가장 빠른 기억장치로 CPU내 존재 캐시 : 메인 메모리의 값을 레지스터로 옮기려면 한참 ...
✏ 학습회고 2주차 운영체제 강의에서는 프로세스와 메모리에 대해 깊이 배웠습니다. 강의를 들으며 공부한 내용을 기록했는데 집중도 잘되고 복습하기에도 편리했습니다. 다음주에는 3주차 학습과 함께 1주차와 2주차 내용을 복습하겠습니다. 🎯 미션 운영체제 FIFO 스케줄링의 장단점이 뭔가요? 장점은 단순하고 직관적인 것입니다. 단점은 실행시간이 짧고 늦게 요청...
미션 운영체제 1. while(true){ wait(1); // 1초 멈춤 bool isActivated = checkSkillActivated(); // 체크 } 위 코드는 1초 마다 플레이어가 스킬을 사용했는지 체크하는 코드입니다. 이 방식은 폴링방식입니다. 1초마다 체크하기 때문에 성능에 좋지 않습니다. 이를 해결하기 위한 방식으로 어떤 걸 이용해야 ...