세계 최초! 언리얼 사운드에 대해 이렇게 기초부터 고급까지 체계적인 커리큘럼으로 알려주는 강의는 없습니다.
현재 실무에서 쓰이는 기술들과 예제들로 강의를 만들어 바로 실전에 투입 가능한 스킬들을 알려드려요.
게임 사운드 디자이너로 취업을 하려고 모집요강을 보면 우대사항에 '언리얼 사용가능자'라고 적혀있죠. 하지만 언리얼을 얼마나 사용할 줄 알아야 '사용가능자'인지도 모르겠고, 제대로 된 언리얼 사운드 커리큘럼도 없어서 답답한 분들을 위해 준비한 강의입니다.
현업에서 20년 넘게 게임 사운드 개발자로 일해 오면서 꼭 필요한 스킬들을 기초부터 고급까지 커리큘럼을 만들었습니다. 여러분은 이 로드맵 수강 후 진정한 게임 사운드 고수가 될 준비를 마칠 수 있습니다.
😭
취업 지원은 하고 있는데 계속 떨어지는 이유를 모르겠어요.
🥲
우대사항에 언리얼 가능자라고 적혀있는데, 어디서 어떻게 배워야 할지 모르겠어요.
🤨
취업을 하려면 언리얼을 어느정도 공부해야 하는지 모르겠어요
😯
1인 게임 개발 중인데 사운드를 어떻게 만드는지 알고 배우고 싶어요.
Q. 언리얼을 전혀 해보지 않았는데 강의를 들어도 될까요?
네, 언리얼 설치부터 시작해서 난이도 순서대로 짜여진 강의 커리큘럼이라, 처음부터 차근차근 따라 하시다보면 큰 어려움 없이 따라하실 수 있을 거에요. 일단 부딪혀 봐야합니다! 막상 해보면 별거 없으니 겁먹지 마세요!
Q. 게임사운드 디자이너가 될려면 왜 언리얼을 배워야 하나요?
사운드 개발자를 뽑는 회사라면 게임이나 프로젝트 규모가 큰 경우가 대부분인데, 대형 프로젝트 게임들은 대부분 요즘 언리얼로 개발되고 있습니다. 그렇기 때문에 취업을 위해서는 언리얼은 필수로 배워야 합니다.
유니티로 개발하는 회사에 지원한다면 언리얼을 배우지 않아도 되지만, 만약 회사를 다니다 대형 회사로 이직을 원한다면 결국 언리얼을 배우게 되어 있습니다. 즉, 자신의 레벨이 올라갈수록 결국은 언리얼에서 만나게 되어 있으니까, 한살이라도 어릴때 배워두면 좋겠죠?
강의 커리큘럼 보면 아시겠지만, 게임에 사운드를 적용, 운용, 프로그래밍하고 사운드 데이터 관리 등록 등 많은 일을 하는 사람을 사운드 디자이너라고 부르고 있습니다. 용어만 사운드 디자이너이지, 실제현장에서는 DAW보다 거의 언리얼로 작업하는 일이 대부분입니다.
Q. 이 강의를 들으면 게임회사 취업하는데 도움이 될까요?
네 100% ,1000% ,10000% 입니다. 물론 게임사운드 실력이 갖춰졌다는 전제입니다.
비슷한 실력의 사운드 디자인 실력을 가지고 있다면 이 강의를 듣고 언리얼 스킬을 익힌 사람과 익히지 못한 사람 중 누가 더 취업에 유리할까요?
반대로 회사 사장이라면 똑같은 월급을 준다면, 사운드 디자인 실력이 비슷한데 한 명은 사운드 디자인만 할 줄 아는 사람과, 한 명은 언리얼로 사운드 연출과 표현을 자유자재로 하고 회사에서 기획 프로그래머 모두가 붙어서 구현하는 사운드 일들을 혼자 구현할 수 있고, 기술적 문제들을 해결해 언리얼에서의 사운드 표현을 풍부하게 해줄 수 있는 사람 중 누구와 일하고 싶을까요?