작성한 질문수
언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
형변환 최적화
22.05.31 12:49 작성
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가볍다=최적화= 빠르다= 노드구성이 적다=효율적이다
라고 이해해도 되나요?
답변 1
1
2022. 05. 31. 20:12
네, 김범준님 안녕하세요 :)
형변환은 그 캐릭터를 찾아서 가져오는 것 입니다.
하지만 변수에 담아두게 된다면 그 캐릭터를 한번만 가져온 뒤 다시 찾지않아도 되는거죠..!
다른 액터가 가지고 있는 정보를 가져와서 사용하는 것 자체가 과정을 한번 더 거치는 것이므로
'형변환 최적화' 강의에서 사용하는 방법은 게임 실행속도를 더 빠르게 만드는 측면에서 가볍다라고 말씀드린 것 입니다. :)