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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

리뉴얼 장치 초기화 강의의 소스코드가 깃허브와 다릅니다

해결된 질문

226

누구게

작성한 질문수 9

0

영상: 

깃허브: 

	WindowInfo		_window;
	D3D12_VIEWPORT	_viewport = {};
	D3D12_RECT		_scissorRect = {};

	shared_ptr<Device> _device;
	shared_ptr<CommandQueue> _cmdQueue;
	shared_ptr<SwapChain> _swapChain;
	shared_ptr<RootSignature> _rootSignature;
	shared_ptr<ConstantBuffer> _cb;
	shared_ptr<TableDescriptorHeap> _tableDescHeap;

파일을 잘못 받은건가요?

게임수학 DirectX

답변 1

0

Rookiss


정상적으로 올라가 있는 상태 같은데요.
무조건 최신 버전을 받으시면 안 되고 맞는 내역으로 받으셔야 합니다.

Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?

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using namespace Microsoft::WRL;

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