1-L 질문 있습니다!
190
작성한 질문수 23
코드 질문은 아니고 시간 복잡도 관련해서 질문이 있습니다.
처음 문제를 봤을 때, 저도 조합을 떠올려서 이중 for문을 사용하여 문제를 풀어볼까 했었는데, 그러면 코드의 시간 복잡도가 O(n^2)이니까, n = 15000일 경우 연산 횟수가 대략 15,000 * 15,000번 이기 때문에 시간 초과가 날 거라고 생각해서 다른 방법을 계속 생각했는데요...
결국 못 풀어서 문제 해설을 보니 처음 생각했던 그 방법이여서 조금 당황스러웠습니다. O(n^2)정도 시간복잡도를 가진 알고리즘이 떠올랐을 땐, 그냥 시간 초과 신경 안 쓰고 문제 풀이를 이어나가도 되는건가요?
답변 1
1
안녕하세요 준영님 ㅎㅎ
처음 문제를 봤을 때, 저도 조합을 떠올려서 이중 for문을 사용하여 문제를 풀어볼까 했었는데, 그러면 코드의 시간 복잡도가 O(n^2)이니까, n = 15000일 경우 연산 횟수가 대략 15,000 * 15,000번 이기 때문에 시간 초과가 날 거라고 생각해서 다른 방법을 계속 생각했는데요...
>> 이렇게 생각하시는게 맞습니다. 처음에는 당연히 아이거 너무 큰데.. 하면서 들어가시는게 맞습니다. 그렇게 꼭 앞으로도 생각하셔야 합니다. 잘하셨어요 ㅎㅎ
참고로 이 문제는 사실 이렇게 효율적으로도 풀 수 있습니다.
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
map<int, int> mp;
vector<int> keys;
int ret = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int temp;
cin >> temp;
mp[temp]++;
keys.push_back(temp);
}
for (int key : keys) {
if (mp.find(key) != mp.end() && mp.find(m - key) != mp.end()) {
if (key != m - key || mp[key] > 1) {
ret++;
mp.erase(key);
mp.erase(m - key);
}
}
}
cout << ret;
return 0;
}
그러나 제가 이 문제를 낸 이유 중 하나는 코테를 풀 때 무식하게 푸는 것을 가장 먼저 생각해야하기 때문에 그렇습니다. 무식하게 -> 효율적으로? -> 어 안되네? -> 무식하게 시도 이런식의 과정이 빠르게 일어나야 합니다.
결국 못 풀어서 문제 해설을 보니 처음 생각했던 그 방법이여서 조금 당황스러웠습니다. O(n^2)정도 시간복잡도를 가진 알고리즘이 떠올랐을 땐, 그냥 시간 초과 신경 안 쓰고 문제 풀이를 이어나가도 되는건가요?
>> 아뇨 좀 크다 싶으시면... 효율적인 방법 생각한 이후에 안되겠다 싶으면 시도 -> 시간초과 -> 다른 방법 다시 생각.
이런 플로우가 이어져야 합니다.
또 질문 있으시면 언제든지 질문 부탁드립니다.
좋은 수강평과 별점 5점은 제게 큰 힘이 됩니다. :)
감사합니다.
강사 큰돌 올림.
3-F 채점 관련 질문
0
4
0
BFS, DFS 활용이 되는 상황에서의 방향성
0
8
2
코딩살구클럽 승인
0
14
2
코딩살구클럽승인
0
12
2
코딩살구클럽 승인
0
43
2
3-D 관련 질문
0
33
2
코살구 회원가입 문의
0
38
2
코살구 로그인 문제
0
60
2
3-A 문제 풀이 관련 질문
0
51
3
2-O 질문 있습니다
0
38
2
2-T 문제에 관한 질문
0
38
2
코딩 살구 클럽 접속 및 사용방법 문의
0
57
2
안녕하세요~. 현재 코살코딩클럽 사이트가 접속이 안됩니다~
0
64
2
코딩살구클럽 로그인문제
0
74
3
코딩 살구 클럽 로그인 문제
0
79
2
2-J 채점관련 질문
0
65
3
코딩 살구 클럽 Python 지원 가능 여부
0
77
1
살구클럽 아이디 없음 문제
0
76
1
1-O 코딩살구클럽 채점관련 질문
0
60
2
히든 테스트 케이스가 사라졌습니다
0
57
1
채점서버 혹시 다른 언어 지원도 가능하게 해주실 수 있나요
1
74
2
살구 클럽 채점 관련 문의(테스트 케이스)
0
66
2
1-H 문제 채점하기 오류
0
58
3
코딩살구클럽 2주차 2-L 문제 채점하기 오류
0
52
2





