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[Unity 클라이언트] 걸음·수면·식단이 마을이 되는 코지게임 '뉴라이프' — 2D 픽셀 클라이언트 한 분을 찾습니다 🎮

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뉴라이프
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안녕하세요. 걸음·수면·식단 기록이 게임 안에서 할 수 있는 일이 되는 힐링 라이프심 '뉴라이프' 팀입니다.

전북콘텐츠코리아랩 시제품 제작지원 과제로 8~11월 협약 기간 동안 만들고 있고, 지금 Unity 클라이언트 한 분을 찾습니다.

자리 — Unity 클라이언트 1명 (백엔드·기획·아트는 채워져 있습니다)

스타일 — 2D 픽셀 · 16×16 탑다운 (화면은 2배 스케일). 3D 아닙니다

엔진 — Unity 6 LTS · 2D (Tilemap) · C#

연동 — Android Health Connect · Firebase

기간 — 9월 ~ 11월 30일 (협약 종료일)

시간 — 주 10~15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인

협업 — 원격 · Discord · Notion · GitHub

🌱 어떤 게임인가요

걸음·수면·식단이 마을에서 할 수 있는 일이 됩니다.

기록은 자동으로 쌓입니다. 늘어나는 건 플레이 시간이 아니라 어제는 못 하던 일이에요.

하나를 엽니다

걸으면 → 지역이 깊어집니다 (숲 깊은 곳 · 광산 심층 — 희귀한 것이 나오기 시작합니다)

잘 자면 → 꿈섬이 열립니다 (닷새 잘 자면 침대에 표시가 뜹니다)

끼니를 적으면 → 레시피가 열립니다

그리고 하루를 당깁니다

기록은 기다리는 시간을 줄여 줍니다 — 걸음은 미니게임 충전을, 수면은 펫 활력 회복을, 식단은 식품 제작을 앞당깁니다. 안 해도 굴러가고, 하면 빨라집니다.

전투도 경쟁도 없고, 하루 걸러도 잃는 게 없습니다. 못 한 날을 벌하지 않는다는 게 이 게임의 원칙이라 붉은 경고나 압박 장치가 설계에서 아예 빠져 있어요.

하루의 모양은 이렇습니다 — 펫을 숲·광산·낚시터로 파견해 두고, 채광·낚시 미니게임을 돌리고, 제작소에 주문을 걸어 두고, 돌아와서 받은 것으로 짓고 꾸밉니다.

🧩 지금 어디까지 와 있나요 — 열어보실 수 있습니다

말로 설명하는 대신 링크를 드립니다. 브라우저에서 바로 돌아가는 목업이 있습니다.

👉 https://mokup-eosin.vercel.app/

이건 그림이 아니라 동작하는 사양서입니다.

16×16 픽셀 마을 — 타일셋 좌표 단위까지 맞춰 조립

탭하면 그 자리로 걸어가는 이동 · 길찾기(격자 BFS)

줍기 → 집 짓기 → 채집 → 제작 → 도감 등록까지 한 사이클이 실제로 돕니다

하루 마감 → 기록 입력 → 보상 → 해금 연출까지 전 흐름

펫 파견·회수, 제작 대기, 지역 확장

회귀 테스트 26건이 붙어 있습니다 — 규칙·수치·좌표·충돌·그리기를 브라우저 없이 검증합니다

(9월 둘째 주 확정분 일부는 목업에 반영 중입니다. 문서가 정본입니다.)

그리고 문서가 다 있습니다.

기능명세서(개발용) v1.0 — 11개 장 50개 절. 조건·흐름·예외·UI·연관까지. 노션 DB로도 정리돼 있어 장·상태·우선순위로 필터해 보실 수 있습니다

요소정의 DB — 재료 18 · 제작 레시피 15 · 건축물 10 · 펫 7 · NPC 5 · 도감 4카테고리. 조합식과 비용까지 확정

퀘스트·NPC 설계 · 튜토리얼 초안 — 첫 세션이 비트 단위로

UI/UX 명세서 · DESIGN.md — 팔레트 · 타입 · 간격 · 모션 값

마을 조감도 — 건물 10채와 지역 3곳의 좌표까지 확정

"기획서 몇 장"이 아니라 숫자가 다 박힌 표입니다. 밸런스를 놓고 씨름하는 시간 없이 바로 구현에 들어가실 수 있어요.

🛠 맡게 될 일

① 코어 루프 구현 — 파견 채집 · 미니게임 · 농사 · 제작 · 건축 · 꾸미기 · 펫. 목업과 설계 문서가 그대로 사양입니다.

② 기록 → 해금 연결 (이 게임의 심장) — Health Connect에서 걸음·수면·영양을 읽어, 확정된 게이트 규칙으로 지역·꿈섬·레시피를 엽니다. 축별 권한 분리, 2회 거부 락아웃, 권한 재요청 처리까지 포함합니다.

③ 데이터 테이블 분리 — 재료·레시피·건축물·해금 조건은 전부 외부 테이블로 뺍니다. 밸런스를 코드 수정 없이 돌릴 수 있어야 합니다.

④ 2D 씬 구성 · 모바일 최적화 — Tilemap 기반 마을, 아트 에셋 통합. 아트는 유상 외주로 이미 납품이 시작됐습니다 — 에셋을 기다리며 멈추는 일은 없습니다.

⑤ 백엔드와 규격 맞추기 — 저장·동기화·기록 검증은 서버가 맡습니다. API·데이터 규격을 함께 정합니다.

🔥 합류하시면 "처음 2주"

말로만 "함께해요"가 아니라 딱 짚어드릴게요.

1주차 — 설계 문서·목업 리뷰 → Unity 프로젝트 세팅, Tilemap 마을 한 구역, 탭 이동

2주차 — "줍기 → 집 짓기 → 파견 채집 → 제작" 한 사이클을 Unity에서 돌아가게

목업의 그 한 사이클을 그대로 옮기시면 됩니다. 비교 대상이 눈앞에 돌아가고 있으니 "이게 맞나" 하는 시간이 없습니다. 이 첫 조각이 서면 나머지는 같은 패턴으로 확장합니다.

🎯 3개월의 범위 — 정직하게

완성된 게임을 뽑겠다는 게 아닙니다. 목표는 명확합니다.

"확정된 설계 한 조각을, 실제로 만지고 검증할 수 있는 빌드까지."

넓은 오픈월드가 아니라 마을 + 지역 세 곳

대규모 트래픽이 아니라 검증 빌드가 안정적으로 도는 수준

꿈섬은 입장까지, 내부 콘텐츠는 로드맵

지역 확장도 1~2단계까지

범위를 좁게 잡는 대신, 그 안에서 제대로 된 손맛과 안정적인 데이터 흐름을 만드는 게 이 3개월입니다.

🙌 이런 분이면 잘 맞습니다

Unity 2D 경험 — Tilemap · 스프라이트 · 2D 물리 (3D 경험은 이번엔 필요 없습니다)

완성된 설계 문서를 읽고 그대로 구현하는 걸 답답해하지 않는 분. 이 프로젝트는 그게 강점입니다

데이터를 테이블로 빼는 습관이 있으신 분

Android 빌드 · 권한 처리 해보신 분이면 특히 좋습니다

Health Connect · Firebase는 안 해보셨어도 됩니다. 백엔드가 10년차 현직이라 규격은 같이 잡습니다

코지·라이프심 게임 좋아하시면 더 좋습니다

경력 연차는 안 봅니다. 돌아가는 것 하나를 보여주세요.

👥 팀

대표/기획 — 게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·목업·테스트

기획/QA — 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄

백엔드 — 10년차 현직 개발자 (출시·운영 앱 3종)

아트 — 2D 픽셀 아트 디자이너 (유상 외주 · 납품 진행 중)

(모집 중) Unity 클라이언트

작은 팀입니다. 대신 클라이언트 파트는 온전히 본인 것이고, 물어볼 사람은 있습니다.

🗓 11월이 끝이 아닙니다

9~11월 — 검증 빌드 + 실유저 테스트. "기록이 게임이 되는 재미"를 데이터로 확인

병행 — 게임잼 · 해커톤 · 공모전 참여로 외부 검증과 노출 확보

12월 — 텀블벅 크라우드 펀딩

이후 — 검증 지표와 펀딩을 근거로 정식 출시 확대

🎁 이런 게 남습니다

0 → 1 개발 이력 — 확정 설계에서 플레이 빌드까지 전 과정

Health Connect · Firebase 실연동 경험 (포트폴리오로 희소합니다)

정부 지원 공식 프로젝트 참여 + 크레딧 표기

작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임진 경험

✉️ 지원

오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요. 아래 셋만 주시면 빠르게 얘기됩니다.

GitHub 또는 돌아가는 결과물 (빌드·영상·플레이 링크 무엇이든)

가능한 투입 시간대와 9~11월 일정

목업을 열어보시고 "여기가 걸리겠다" 싶은 지점 하나 — 아무거나 좋습니다

목업: https://mokup-eosin.vercel.app/

문의: https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi

읽어주셔서 감사합니다 🙏

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