rocketracoon
@rocketracoon
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Q&A
DoAttack() 함수
그런데 아마 강의 내용과는 관련이 없겠지만 갑자기 궁금해졌는데, 혹시 언리얼 엔진으로 게임을 개발할 때도 비동기 개념을 많이 활용하나요..??
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Q&A
DoAttack() 함수
앗 아닙니다!! 각자 다른 함수들인데 제가 착각했군요!!
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Q&A
TObjectPtr 사용처
와 자세한 답변 감사합니다..!! 언리얼5부터 쓰면 좋다고 들었지만 구체적으로 왜 좋은지 몰랐는데, 성능이 중요하거나 간단하게 쓸 때는 원시 포인터가 더 나을 수도 있군요 😀
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