[Unity 6 Firebase] サーバーレスゲームバックエンド実践:データ保存・ロード・ランキング・掲示板・メールボックス
ゲームのバックエンド、漠然と難しく感じていませんか?数多くのプロジェクトを直接経験して得たノウハウで、複雑なFirebaseの機能を実際のゲームに完璧に統合する方法をお教えします。Unity 6のスイカゲームにFirebaseを連携させ、ログイン、クラウドデータベース(Firestore)の保存・読み込み、ランキング、掲示板、メールボックスなどのオンライン機能を実装します。さらに、セキュリティルール、Remote Configの運用、そしてレイヤードアーキテクチャ(画面・ロジック・データアクセスの3層)に基づいたコード設計まで扱う実践的な講座です。
初級
C#, Unity, Firebase




