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peterkimさんの投稿

peterkim peterkim

@peterkim

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Q&A

install 추가 질문

add_library(baz src/baz.cpp) target_include_directories(baz PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include ) target_link_libraries(foo PRIVATE baz) ... install(TARGETS foo baz ... ) baz 타겟을 정의한 다음 install(TARGETS...) 에 baz 타겟을 추가했습니다. 이렇게 하니 install-prefix로 정의한 install 디렉터리 하위에 foo.lib, baz.lib이 생성됐고, demo를 빌드할 때 baz.lib로 포함되서 실행파일이 만들어지는 것 같습니다. I'm baz 문구 정상적으로 출력됩니다. 이렇게 접근하는 게 맞나요?

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Q&A

windows에서 shaderc의 빌드 실패 문제 해결방법입니다

혹시 윈도우에서는 shaderc 경로가 어딘지 공유해주실 수 있으신가요? C:\Program Files\Android\Android Studio1\plugins\android-ndk 여기는 아닌 것 같습니다..ㅋㅋ

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Q&A

초반 세팅 방법 정리.(삽질 공유)

저도 실행하니 똑같은 애러가 생겼구요, TBCPP 20.4강 따라서 vcpkg 설치하고 윗분들 댓글 달아주신 것처럼 vcpkg install opengl:x64-windows vcpkg install glew:x64-windows vcpkg install glfw3:x64-windows vcpkg integrate instal 차례대로 git cmd로 설치하니 해결됐습니다

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