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sue01014さんの投稿

sue01014 sue01014

@sue010147772

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Q&A

반발력을 0으로 해도 계속 튕겨져나갑니다..ㅜ

모니터 주사율을 60Hz로 바꾸고 draw함수의 cannonStepTime = 1/60 로 바꾸니 원하는만큼 적당해지는것을 발견했습니다. 그런데 평소대로 240Hz로 하고 cannonStepTime = 1/240로 하면 캐릭터가 바닥에도 스프링처럼 통통 팅겨다니고 벽에 부딪히면 맵 밖으로 날라갈 정도로 강한데 방법이 혹시 있을까요??

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