
最下から始まるワンチョボユニティ2Dゲーム制作
gametrain
¥4,897
初級 / Unity, C#
5.0
(3)
生まれ初めてゲームを制作する王初歩の方のためのトレーニング方式の講義です。 Unityを使って2Dゲームのコア機能を習得した後、それを使って2Dダンジョンタンクシューティングゲームを制作します。
初級
Unity, C#
生まれて初めてプログラミングに入門する王初歩のための Unity C# スクリプト講義です。 Unityスクリプトの活用を目指し、必要なコア文法を厳選して製作しました。


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Unityでスクリプトを作成して活用する
C#スクリプトコア文法の習得と活用
タクストベースのゲームによる応用能力の培養
ゲームエンジンで何か作ってみたいのですが、どこからどのように始めるべきなのか、まさにコーディング王初歩を対象に講義を準備しました。プログラミングの経験や知識のない非専攻者でも、基本的なコア文法の繰り返し使用を通じて Unity C# スクリプトに慣れるように構成しました。
C#スクリプトを扱うのに最も重要な文法を厳選してまとめました。
すべてのコンテンツがテキストベースのゲーム制作につながる一目瞭然な構成です。
階段のように一つずつ段階を上がる文法講義で、じっくりとレベルを上げることができます。
すべての例がUnityで実行され、Unityとスクリプトの連携方法を学ぶことができます。
C#スクリプトは、Unityでコンテンツを作成するための必須オブジェクト指向言語です。一般的なC#と文法は同じですが、Unityで使用される方法や基本クラスなどに違いがあります。この講義では、C#言語を別々に学び、再びUnityに適応する面倒をなくし、最初からUnityでスクリプトを作成し、ゲーム制作に使用される重要な文法中心に講義を構成しました。
Unity C#スクリプトの基本構造から始まり、基礎文法を説明します。
ユニティとビジュアルスタジオを一画面で一緒に見ながら実習を進めます。
スクリプトコア文法を活用して、はさみロック、スムーゴー犬、数字野球、単語フィッティングなどテキストベースのゲーム4種を作ってみます。文法は基本資料であるだけなので、それを活用してどれほど素敵な結果を作ることができるかというのは個人の努力の如何にかかっています。本講義ではフローチャートを活用して論理の流れを整理した後、コードを作成する方法で文法知識を効率的にコード化できる方法をお知らせします。
スクリプトを作成する前に、フローチャートを使用して全体的な構成を最初に確認してください。
コア文法を利用して完成したはさみロックゲームのフルスクリプトです。
オペレーティングシステムとバージョン(OS):Windows、macOSなどのUnityが動作する環境
使用ツール:ユニティゲームエンジン、ビジュアルスタジオ(コミュニケーション版)
PC仕様:RAM 8GB以上、IntelまたはAMDプロセッサ(クアッドコア以上推奨)
グラフィックカード:DirectX 11以上サポート(Windows)、Metal 1.2サポート(MacOS)
選手の知識は何も必要ありません。
ゲーム制作やプレイが好きな方はいいですね。
学びへの情熱と誠実さがあれば良いです。
学習対象は
誰でしょう?
生まれた初めてのコーディングを学ぶ人
ゲーム制作に興味のある人
最も簡単なコーディング講義を探している人
前提知識、
必要でしょうか?
コーディングorゲーム制作への関心と情熱
82
受講生
3
受講レビュー
3
回答
5.0
講座評価
2
講座
ゲームプログラマー兼プログラミング講師のゲームトレーナーです。
ゲーム制作の実務および教育経験に基づき、充実した講義を提供します。
全体
36件 ∙ (7時間 21分)
1. はじめに
05:55
3. プロジェクトの作成
09:03
4. スクリプトの作成
10:17
5. 変数の概要
15:03
6. 変数データ型
08:54
7. 整数型変数(int)
10:04
11. 算術演算
11:48
12. 算術+代入演算
10:40
13. 増減操作(増加&減少)
15:04
14. 比較演算
13:24
15. 論理演算
12:41
16. 演算優先順位
04:18
17. 条件文1(if-else)
16:01
18. 条件文2(連続if)
11:45
20. 繰り返し文1(while)
11:19
21. 繰り返し文2(for)
14:29
23. 配列の基礎
11:19
25. メソッド(メンバー関数)
21:09
26. クラスの説明
08:51
27. クラスの例
21:35
28. ランダムクラス(Random)
08:42
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