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Unreal 5 C ++文法Part1 - はじめにUnreal!

アンリアルは勉強することがたくさんありますが、慣れれば映画のようなゲームを作ることができます。本講義は、C#やC++を既に勉強している方におすすめです。以後、よりアクセスしやすいようにNative C++講義は無料で共有する予定です。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • insaneoops
Unreal Engine
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Unreal C++
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C++
C++
Unreal Engine
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Unreal C++
Unreal C++
C++
C++

受講後に得られること

  • 1. Unreal C++ 文法を体系的に学ぶことができます。

  • 2. 様々なアンリアルで使われるクラスについて学ぶことができます。

  • 3. できるだけ注釈をたくさんつけて勉強することが多くのアンリアル文法に慣れるようにします。

  • 4. Unreal に慣れるために、Native C++ 文法は後で無料で共有する予定です。

本格的にゲームを作る前に、まず
足りない私の文法をしっかりつかみましょう! 💡

🕹️ こんなゲーム、自分の手で自分で作ってみたかったら?

文法がしっかりしなければならない、
その上に実力を積むことができるから

Unrealは、映画のようなゲームを作成するのに役立つゲームエンジンで、ゲームを作成するために必要なすべての機能とツールを提供します。しかし、Unrealでゲームを作るにはUnreal C ++の知識が不可欠です。最初は何とかゲームを作ってみることはできますが、ある程度のステップを超えてからはゲームを作ってから詰まる部分を解決できなくなります。結局、原理を知って基本的な文法を知ってこそ、応用してさらに発展することができます。

そのため、この講義は徹底的に文法中心に説明します。すべてのコードにほとんど注釈が付いているので確認しながらじっくり学ぶことができ、Native C++とアンリアルC++を比較しながら勉強できますよ。

パート1と2はどちらも文法講義であり、これらの講義を通してあなたはアンリアルエンジンが提供するツールとアンリアルc ++に慣れることができます。その後はアクションRPGや様々なゲームをアンリアルC++で作成しながらデベロップできます!


こんな方が聞くといいですね!

🙂

Unreal C ++文法
勉強したい方

😙

Unrealが提供するツール
もっとよく扱いたい方

😎

Unreal Engineで映画のように
ゲームを作りたい方

🫡

ゲーム制作前の文法を先に
しっかり学びたい方


予想される質問 Q&A 💬

Q.なぜアンリアルC++を学ぶべきですか?

現代のゲーム業界の大勢はアンリアルエンジンです。映画のようなゲームを作ることができます。

Q. 非専攻者も聞ける講義ですか?

C、C++、C#をやった方におすすめです。後でプログラミング言語を勉強しなかった方のためにNative C++講義を制作して共有いたします。プログラミングへの適性が最も重要です。

Q. 講義を聞く前に準備すべきことはありますか?

当然、C、C++、C# の経験です。そしてこなして言うという意志です。気になる内容はネイバーカフェを通じてお知らせします。

Q. 授業内容をどのレベルまで扱いますか?

Unreal C++ 言語の基本的な文法について包括的に扱われます。基礎が丈夫でなければ応用が可能です。

✔️受講前の注意事項

  • 練習環境
    • オペレーティングシステムとバージョン:Windows 10
    • 使用ツール: Unreal 5.03、Visual Studio 2019、または上位バージョン
    • PC仕様:ゲーム用PCやノートパソコンがお勧めです。
  • 学習資料
      • ネイバーカフェで必要な資料を提供しています。
  • 選手の知識と注意事項
    • プログラミング言語を勉強していただいた方におすすめです。
    • ネイバーカフェで勉強しながら、気になるものをたくさん聞いてください。

知識共有者の紹介✒️

キム・リョンイル

  • 2021年:ゲームアカデミー:C++講義、アンリアル講義
  • 2019年:メガマックス(ゲーム総括)
  • 2016年:フートエンターテイメント(ダークエデンモバイルクライアント、ARゲーム)
  • 2014年:トリティーニゲームズ(SDガンダムシュータークライアント)
  • 2013年:緊急ESL(教育用ゲームクライアント)
  • 2009年:ワイディオンライン(誕生、プリストンテール1、2)モデラー、アニメーター
  • 2008年:ソフトニックス(ガンバウンド、ラキオン、新作)、フィリピンデザインセンター管理
  • 2003年:エンログソフト(バブルシューターメインキャラクターモデリング&アニメーション、バウトメインキャラクター&ボス、モンスターアニメーション&エフェクト)
  • 2001年:ムタ(ガードロスオンラインゲームキャラクターモデリング)
  • 2000年:ジェロンデジタル(ライド立体映像キャラクターと背景モデリング)
  • 1997年:FEW

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unreal C++ 文法を勉強したい方

  • Unrealで提供するツールをよりよく扱いたい方

  • Unreal Engineで映画のようなゲームを作りたい人

  • ゲーム制作前の文法を先にしっかり学びたい方

前提知識、
必要でしょうか?

  • CまたはC ++を経験した人

  • Unity C#を体験した方におすすめです。

こんにちは
です。

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受講生

3

受講レビュー

3

回答

3.7

講座評価

2

講座

こんにちは。

ゲーム経歴25年の開発者です。

年齢は70年生まれで55歳です。

これまで、本当にただがむしゃらにゲーム業界に身を置いてきたように思います。

15年間はグラフィックデザイナーとしてゲーム開発に参加し、

10年目、クライアントサイドの開発をしています。

ここ2年間は、学院でNative C++、Unity、Unrealの講義を行ってきました。

個人的に教育分野に強い関心があり、私がこれまで培ってきた経験を

講義として制作する予定です。

カリキュラム

全体

31件 ∙ (25時間 53分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

1件

1.0

1件の受講レビュー

  • guma3d6971님의 프로필 이미지
    guma3d6971

    受講レビュー 1

    平均評価 1.0

    1

    29% 受講後に作成

    なぜバックグラウンドミュージックを入れたのか…。 ボイスの音質も変です…内容は大丈夫だと思いますが、残念です。

    ¥7,502

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