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[UXバイブル詳解 3] 経験デザインの要素:UX企画への理解

この本は、初級を超えて中上級者を目指すUXプランナーなら必読のUXの古典です。体験をデザインするとはどういうことか、製品の目標とユーザーのニーズから出発したUX戦略が、実際のデザインにどのようにつながるのかを、5つのレイヤーに分けて解説しています。

1名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 3か月

UX Planning
UX Planning
UIUX
UIUX
Service Planning
Service Planning
UX Planning
UX Planning
UIUX
UIUX
Service Planning
Service Planning

受講後に得られること

  • 画面中心のUI企画にとどまらず、製品目標とユーザーのニーズに基づいて戦略を立案する企画者の役割を理解します。

  • ユーザーリサーチや戦略策定から画面デザインまで、さまざまなUXデザイン活動の意義と相互のつながりを理解します。

  • UXの全体的な流れを理解し、現在行っていることが次の活動にどのようにつながるかを把握できます。

[7時UXバイブル講解 3] 経験デザインの要素


画面をうまく作る企画から、体験を設計する企画へ。

UI画面はユーザー体験の一部です。ユーザーの目標と製品の戦略を理解し、それらを機能や情報構造、インタラクション、画面へとつなげてこそ、体験全体を設計できます。

ジェシー・ジェームズ・ギャレットの『経験デザインの要素』は、広く知られる5 Plane Model(下図)を用いて、経験をデザインするプロセスを解説した書籍です。戦略、範囲、構造、骨格、表層という5つの階層に沿って、それぞれのデザイン活動が何のために存在し、互いにどのようにつながっているのかを示しています。この視点は、単なる画面デザイナーにとどまらず、ユーザー体験を企画するために欠かせない能力です。

また、AIを企画する際も、重要な問いは「どの画面にAIを入れるか?」で終わるものではありません。ユーザー体験の中でAIがどのような役割を担い、それによって体験全体がどのように変わるべきかを考える必要があります。本書の体験視点は、画面の枠を超えてUXとAIを企画したい方にとって、心強い出発点となるでしょう。


講師紹介

認知工学者でありエクスペリエンスデザイナーとして、2002年から担当者から役員までUX企画に携わっています。


著書:戦略的UXデザインで成長せよ(2013)、DX by UX(2023)、デジタルハラスメント(2024)


関連するBrunch記事 https://brunch.co.kr/magazine/meetpm7


7時の講義紹介

  • [入門] UXバイブル講解1:デザインと人間心理


  • [入門] UXバイブル講解2:ユーザーに考えさせるな


  • [入門] UXバイブル講解3:エクスペリエンスデザインの要素


  • [初級] Product UX講座

  • [中級以上]一流のサービス企画ポートフォリオを作る

  • [特別講義] AI時代のサービス企画力


こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • UI画面の企画にとどまらず、初級レベルを脱して中上級の企画者へ成長したい方

  • UX活動を個別の手法としては知っているものの、それぞれの活動の目的や全体の流れを体系的に理解したい方。

  • 画面を作るだけでなく、製品目標とユーザーのニーズに基づいてUX戦略を考えたい方

こんにちは
meetpm7です。

キャリア認証

講師紹介

認知工学者でありエクスペリエンスデザイナーとして、2002年から代理職から役員までUX企画に携わっています。

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著書:『戦略的UXデザインで成長せよ』(2013)、『DX by UX』(2023)、『デジタルパワハラ』(2024)

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関連ブランチ記事 https://brunch.co.kr/magazine/meetpm7

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