ニューヨークプロダクトデザイナーが知らせる、入門者のためのUXデザインの概論
デザインを勉強してみたことのない非専攻者の方、今ちょうどUXデザインを勉強し始めた学生たち、UXとUIデザインの就学生の方のためのUXデザインの概論授業です。早い時間内に基本機が充実したUX、UIデザイナーになるための方法を実務者の観点から "大放出"させていただきます。
お知らせ
9 件
最近会社に入社する新入社員やジュニア、デザイナーたちを見ると、いくつかのパターンを見ることができます。一つはデザインシステムに対する基礎力と管理能力があるということで、もう一つはFigmaでレスポンシブデザインができる能力を身につけているということです。
その理由はとても簡単だと思います。この能力があれば「現場にすぐ投入」が可能だということです。逆にデザインシステム、レスポンシブデザイン能力がない状態で入社することになると、会社の立場からは本当に多くのコストと時間を投資して教育をしなければならないのですが、これは決して簡単なことではありません。
とはいえ、すべての応募者がこの能力を身につけているわけではありません。私の経験上、少数の人だけがこの能力を身につけていました。つまり、能力を身につければすぐに目立ち、面接に進む可能性も高くなるということを意味します。
そのため最近、UX/UIデザイン入門者や就活生の皆さんに必ず身につけるよう強調していることの一つがレスポンシブデザインです。この能力を身につければ、就職市場で大きな競争力を持つことができます。
そして、ジュニアデザイナーの方や現場で働いていらっしゃる方でレスポンシブデザインができない場合は、ぜひ身につけることをお勧めします。なぜなら、この能力があればより迅速に業務を進めることができ、開発者とのコミュニケーションにおいて効率性が大幅に向上するからです。

「レスポンシブデザイン完全攻略 with Figma」講座を今週ローンチします。(アーリーバード50%割引クーポンをプレゼントします。)
先ほどレスポンシブデザインの重要性についてお話ししましたが、Figmaを活用してレスポンシブアプリから、ウェブ、カード、コンポーネントなど多くのものを直接作れるよう、レスポンシブデザインを集中的に扱った講座を今週ローンチします。(水曜日前後)レスポンシブデザインとは何か、どのように始めればよいか分からなかった方には、今回の講座が良いスタート地点になってくれるでしょう。
基礎概念から実習まで一つ一つ丁寧に、Figmaを活用してレスポンシブデザインの原理を直接体得し、実戦能力を身につけられるよう構成しました。
レスポンシブデザインの核心概念整理
Auto Layout、Constraints、Layout Gridの理解と活用
実務でよく使われる内容で構成
レスポンシブWebとアプリの両方をマスター
講義の詳細なカリキュラムと内容が気になる方は、このリンクをクリックしてご確認ください。
✨ アーリーバード50%割引のご案内およびお申込書
講義に興味をお持ちの方のために、今回は特別にアーリーバード特典をご用意いたしました。下記リンクの簡単なアンケートにご参加いただければ、リリース時に50%割引価格で受講できるクーポンをお渡しする予定です。
>> アーリーバード申込(50%割引):https://forms.gle/reSTKbdhMn1Yo6ni8
アーリーバード割引特典を受けたい方は、今週木曜日(6日)までにお申し込みください。
ありがとうございます。
こんにちはエリックです。
寒い冬は暖かく過ごしてください。
2021年に続き、 UX toolsで2022年度のUX/UIデザインツールの使用に関する統計資料を発表しました。 UX toolsでは毎年これを発表しており、UX、UIデザインツール市場の流れがどのように流れているのか、どのツールが多く活用されているのかが分かっていいようです。統計調査の結果をまとめてみました。 (統計情報源: uxtools.co )
結論「ピグマ独自」 :UX、UIデザインをするためには様々な活動をしなければなりません。 Wireframe、UI Design、Design Systemなどがあります。 2020年から2021年になり、ピグマが他のツールに比べてはるかに活用されてギャップを広げたとすれば、今はほぼあふれ壁レベルで独歩的になっているようです。
1.このアンケートには誰が参加しましたか? 「世界中のデザイナーたち」
今回のアンケートでは、世界中のUXデザイナーまたは関連業種で従事または働いている方4260人が参加しました。

2. どんな職業人が参加をたくさんするのか? 「UX、UIをすべてするプロダクトデザイナー、UX/UIデザイナーが多くなるトレンド発見」
参加した職業群はプロダクトデザイナーとUX/UIデザイナーが一番多かったです。
テクノロジー業界では、アジャイル、リーンスタートアップが活用され、デザイナーもUXデザイナー、UIデザイナーを別々に選んだ時代から、徐々にUX、UIをすべてやっていくUX/UIデザイナー、またはプロダクトデザイナーを多く採用するトレンドがあります。製品開発とアップデートのために素早くイテレーションをしなければならない流れの中で、みんなを合わせるプロダクトデザイナーをもっと望むのは、どうやら当然の部分なのかもしれません。その観点から、UXデザイナーとUIデザイナーは減り、プロダクトデザイナー、UX/UIデザイナーが増えた変化が見られます。
2021年参加者の職業群(下)

2022年参加者の職業群(下)

3. UIデザインツールアンケート結果「ピグマで終結」
UX、UIデザインツール市場で最もホットな部門は、やはりUIデザインと見なすことができます。ハンドスケッチやワイヤフレームは必ずUIデザイン専用のツールではなくても他の代替ソフトウェアや方法があります。たとえば、ワイヤフレームはPowerPointを介して作成することもできます。ところで、UIデザインだけは専用ツールを活用しなければならず、習得をするのにツールの専門的な活用法を身につけなければなりません。そのため、どれだけ良い専用ツールを提供しているかが重要です。楽年にはピグマがかなり圧倒的に他のツールに勝ったとしたら、今回はただ比較しにくいほど違いがたくさんありました。それだけ世界中のデザイナーたちがピグマを多く使っているという話でしょう。
だからUIデザインの入門を悩んでいる方なら、まずピグマを学ぶことをお勧めします。
2021年UIデザインツールアンケート結果

2022年UIデザインツールアンケート結果

年度別のUIデザイン市場シェアの変化

4. UIプロトタイピング「Basicはピグマが、Advancedはプロトファイ」
今年のUIプロトタイピングアンケートは2つのセクションに分かれていました。 1つはBasic、もう1つはAdvancedです。 Basicは基本的に画面が駆動されて見えるくらい、軽いアニメとか画面クリックが可能になるくらいで見ればいいようで、Advancedははるかに高品質でプロトタイピングをすることで見ればいいようです。 Basicはピグマが、Advancedは韓国で作ったソフトウェアProtopieが1位を占めました。


5.デザインシステム「これもピグマ」
デザインシステムもやはりピグマが圧倒的です。ストーリーブックは、開発者とコードを含むコンポーネントを共有するソフトウェアです。デザイナーと一緒に管理をする部分があり、2位を占めました。ちなみにこのアンケートには開発者もかなり多く参加しました。どうやらコラボレーションが多いからだそうです。開発者もマカガガジでピグマをViewerとして多く活用しているんです。

6. デジタルホワイトボード「Miroとピグマで作ったピグジャムの競争」
デジタルホワイトボードは昨年に続き、ほぼ同様にミロとピグマが競争中です。ピグジャムはピグマユーザーがすぐに使えるので便利な利点があります。それでもMiroが確かに市場を先に占有しているのか1位を維持しています。オンラインコラボレーションが重要になった最近、デジタルホワイトボード市場の競争は今後も熱くなるようです。

* その他にもユーザーリサーチソフトウェアとか、ユーザーリサーチリクルーティングツールに対するアンケート調査もありますので、一度ご覧ください。
まとめと考え
1.ピグマは、UX、UIデザインのためのほぼすべてのプロセスにソリューションを提供しています。ブレーンストーミングのためのピグジャム、ワイヤーフレーム、UIデザイン、デザインシステム、プロトタイプまでですね。しかもプラグインとオープンソースのテンプレートはますます多くなっていくので、ずっとあふれ壁に行っているようです。
2.最近ピグマがAdobeに買収されることがありました。あまりにも市場での影響力が大きいため、Adobeがピグマをすぐにどのように変形させるかはわかりませんが、私はピグマが今の方向性を維持し続けて、使いやすさに集中してほしいと思います。あまりにもデザイナーの立場でうまく作って便利なツールだと思います。
3. デジタルホワイトボード市場の競争も興味深い点が多いようです。非対面コラボレーションが重要になっているため、ビデザイナーたちとアイデア会議をするために必要なソフトウェアなのでそうです。
4.プロダクトデザイナー、UX / UIデザイナーの需要がますます大きくなることを感じます。入門者の方はこんな点を参考にしてキャリア設計をしていただければと思います。
資料ソース:
その他:
[広告] UIデザイン入門とピグマツールの勉強を計画していますか?
インフラ「ピグマを活用したUIデザイン入門から本番まで」講義を紹介します。
ピグマを通じてUIデザインに入門したい方のためにインフラに「ピグマを活用したUIデザイン入門から実戦まで」講義を開設しました。企画仕事だけした私がプロダクトデザイナーになるために遅刻でUIデザイン入門をしながら試行錯誤を経て得たインサイトたちとピグマツールの使い方、UIデザイナーになるために知るべきことを込めました。私は遅刻で入門をしただけに、非専攻者も難しくないようにしてみることができるようにUIデザインの基礎から実務で活用する高度な機能までできるように構成しました。 UIデザインの入門を考えているなら、この講義をお勧めします。
•インフラストラクチャの講義のプレビュービデオ(無料です〜):
。
昨年に続き、UX toolsで2021年度のUX/UIデザインツールの使用に関する統計資料を発表しました。私は今回はアンケート調査にも参加し、発表がどのように出てくるのか気になり、もっと気をつけて見ました。統計調査の結果をまとめてみました。 (統計情報源:uxtools.co)
時間がない方は、次の要約内容をご確認ください。
_
まとめと考え:
「UX/UIデザインプロセスのほぼ全領域で他のツールを圧倒するピグマ」
1つのツールでUX、UIデザインの全体的な機能を提供するピグマは、ますます多くの領域で他のツールと比べてあふれ壁に行っているようです。デザインツール市場があまりにも急変して過去5〜6年の間にこぼれていた部分もあり、来年はまたどうなるかわかりません。ただ、一度ツールを使いやすくなれば、他のツールに簡単に移動しないのが一般的なので、ピグマは今後もしばらくは市場優位を占めるつもりはないと思います。
_
統計結果のクリーンアップ
世界111カ国のUX、UIデザインなど関連業界で従事している方3,100人余りを対象に調査を行いました。デモグラフィー情報に関していくつかの興味深い部分がありました。一つは、国別の参加者数で見たとき、韓国の参加者が111人で6番目に高かったという部分でした。昨年に比べて韓国デザイナーの方々の参加度がより高かったためと思われ、このように存在感が現れるのは色々と気持ち良いことのようです。

:国別参加者数ランキング
参加した職種別参加者ランキングは以下の通りです。 UX、UIデザインをすべて兼ねるプロダクトデザイナーが最も多く出てきてUXデザイン、UIデザインがその後を結んでいるが、今ではプロダクトデザイナーが大勢の職群の一つとして確かに席をつかんでいるようです。どうやらプロダクトデザイナーがAgile/Lean組織で好むからではないかと思います。
:直軍別統計参加者数ランキング
この統計調査は、UX/UIデザインに関連してUIデザイン、プロトタイピング、ホワイトボードなど、領域別にどのツールを多く使用しているかを調べたものですが、結論から申し上げれば「ピグマ、独歩的」です。昨年は、主要指標でピグマがスケッチを進め始めたとすれば、今年はその独走を完全に固める形勢に向かっているようです。
それでは、地域別に結果を見てみましょう。 (出典:UXtools.co)
_
1. UIデザイン:「ユニークなFigma」
UX、UIデザインツール市場での競争で全面戦と見られるのはやはりUIデザイン領域だと思います。設計プロセスで前段(企画、アイデション)に対応するブレーンストーミング、ホワイトボード、ワイヤフレームは比較的進入障壁の低いツールを使用することができ、UIデザイン専門ツールを必ず使用する必要がなく、代替可能なツールがあります。ブレーンストーミングは紙やペンも良いツールになり、ワイヤーフレームはパワーポイントやバルサミックなどのツールを活用してもよい。ところがUIデザインだけには専門的なツールが必要なので、この市場をつかむということは大きな意味があるようです。
統計結果はピグマが昨年に続き1位を達成したが、はるかに圧倒的だったということです。下は2020年基準ランキングなのにピグマがスケッチを初めて先に1位になった年でもあります。スケッチがまだ存在感がありました。
:2020年UIデザインツールランキング
2021年の統計結果は、ピグマが他のツールを圧倒したと見ることができるほど遠く逃げる様子です。

:2021年UIデザインツールランキング
:年ごとのUIデザインシェアの変化
_
ピグマがよく出てくる理由はいろいろありそうですが、最大の理由としては次の程度になるのではないかと思います。 (参考に私がピグマを使う理由でもあります。ㅎㅎ)
•ピグマはスケッチに比べてMacOSだけでなくWindowsでも使用できます。
•ピグマのコミュニティ機能。さまざまなプラグインとテンプレートが利用可能です。
•デザイナーだけでなく、一緒に働くチームメンバーとのコラボレーションも容易です。有料会員でなくてもViewモードでコメントを残すことができる。
•プロトタイピング、ハンドオフなどの機能も可能なため、他のアプリを別々にインストールして使用する必要はありません(オールインワン効果)
_
2. UIプロトタイピング:「あさり壁フィグマ」
以下は、画面が実際に駆動可能になってユーザーテストなどに使用するプロトタイピングの結果です。ここでもピグマが圧倒的です。私の個人的な考えは、Principleのようなツールに比べてアニメーションを作るようなディテール的な部分はピグマが残念な部分があります。それでもこのようにうまくいく理由は、FigmaでUIデザインしたものを他のアプリの助けなしにすぐにプロトタイピングができるということだからです。
かつて使いやすさでよく出ていたInvisionは、現在存在感がほとんどなくなったようです。さらにいくつかの興味深い部分がありました。一つは、Adobe XDが静かだが存在感を着実に表わしているという部分です。もう一つは、韓国で作られたProtoPieがプロトタイピング市場で4位に上がったという点です。 ProtoPie 今後も乗り継ぎしてよりよく走ってほしいです。
:UIプロトタイピングツールランキング
:UIプロトタイピングツール年ごとのシェアの変更
_
3.デザインシステム、ハンドオフ
カラー、フォントなどデザイン要素に対する統一性/一貫性のために活用するデザインシステムともUIデザインと同様にピグマが1位として2位、3位ツールとの間隔が大きく開かれました。チームとして使用する場合、Libraryを介してチームメンバー間の共用として活用でき、あえて他のツールを使用する必要がないため、市場優位を占めていると思われます。
ハンドオフは、ピグマがゼプリンを乗り越えて1位を固めています。
:デザインシステムツールランキングの変化
:ハンドオフツールランキングの変更
_
4.デジタルホワイトボード、ブレーンストーミング:
「Figmaを背にアップはFigjamの登場、1位Miroに追いつく」
パンダミックの影響で肥大面のコラボレーションが重要になる中で、会議をしたり、一緒に文書を共有して表示するのに必要なデジタルホワイトボードツールの競争が激化しているようです。ピグマの場合、今年ホワイトボードに特化したピグジャムアプリを発表したりもしました。
結果はMiroが1位に出ました。 Figjamが登場してからしばらくしていないにもかかわらず、2位にMiroをきつく追いかけている部分が印象的ですが、多くのデザインユーザーを保有しているFigmaが提供する機能なのでそうです。ユーザーの立場では一箇所でUIデザインもしてホワイトボードもできて便利な部分のようです。ちなみにUXtoolsによると(Figjamが今年無料で利用可能だったにもかかわらず)、有料ツールであるMiroが1位になった理由は、機能に対する満足度が5点満点で4.3と高いためだという分析がありました。

: デジタルホワイトボードランキング
_
もう一度まとめると、
デザインのシンキングの観点から見たときに、UX、UIデザインプロセスで必要な全体的な機能を提供するピグマは、他のツールをすべて抜いて世界中で独自のUX/UIデザインツールになっているようです。デザイナーの立場でこんなに便利なツールがあるということ、そしてより多くのデザイナーに使われているというのは気持ちいいことのようです。
[広告] UIデザイン入門とピグマツールの勉強を計画していますか?
インフラ「ピグマを活用したUIデザイン入門から本番まで」講義を紹介します。
ピグマを通じてUIデザインに入門したい方のためにインフラに「ピグマを活用したUIデザイン入門から実戦まで」講義を開設しました。聞き取ったインサイトやピグマツールの使い方、 UIデザイナーになるために知っておくべきことを盛り込んでいます。を考えているなら、この講義をお勧めします。
•インフラストラクチャの講義のプレビュービデオ(無料です〜):
1. 企画仕事だけした私が3ヶ月ぶりにUIデザイン能力を持つようになった事情
_
資料ソース:
その他:
前の記事「私がUXデザインを教えるようになった最初の理由」では、私が一緒に働く開発者、プロダクトマネージャー、特に私たちのチームに入社するようになったチームメンバーたちにUXデザインに対するオリエンテーションをする必要性だったと話しました。を行い、デザインに関する議論と議論をしなければならない状況でチームメンバーがUX、 UXデザインを知らない状況は致命的だったからでした。
このように作成されたオリエンテーション資料は、今日話す事件のきっかけにコンテンツをアップグレードすることになりました。
人々からUXデザインに関するお問い合わせが入り始めた。
私の知人、知人の知人がUXデザインについて問い合わせを始めました。例えばこんな感じでした。
1. 米国の会社で一緒に働いていた開発者のワイプ(顧客センター職員)
「今はカスタマーセンターの仕事をするのにUXデザインに職種転換をしたい。どうやらUXの方が未来展望とか、年俸が高い部分があるからこういう考えをするようになったようだ。デザインを専攻していない私がこのことをすることができるか相談を少し受けられるか?
2. 視覚デザインの仕事をする友人の友人
「今、視覚デザインの仕事をしているのに、どうしても未来の見通しがUXのほうがいいと言った。 」

3. UXデザイナーになりたいデザイン専攻学生
「UXデザイナーになるために勉強していますが、どうやら学校で学んでいる部分は理論的な部分がほとんどで、教授たちも現業とは距離が遠いです。知りたいです。 そして海外でデザイナーになった旅も気になります。
これらの質問に答えるためには、チームメンバーをオリエンテーションするために作成した文書よりも、さまざまな角度からUX、UXデザイン、プロダクトデザインについて考えを整理する必要が感じられました。以前の資料は、単に私がすることをまとめたものであれば、今はこの職業を持ちたい人のキャリアロードマップを組み立てる観点から考えることになったんです。
UXデザイナーの人生をそのまま見せることが目標でした。
それで話を交わし、相談をし、UXデザイン講義に内容を追加することになりました。そして、この過程は私にかなりやりがいがありました。私が韓国とアメリカのテック会社、スタートアップ、フリーランサー、企業など様々な環境で働いてきた私の暮らしの姿、働く姿をそのまま話してくれました。 。
彼らにとって最も役に立ったのは、プロダクトデザイナー/UXデザイナーとして、私が生きる人生の姿をそのまま見せることでした。
このようにやりがいを感じて、私はこの「ティーチング」、「メンタリング」にもっと関心を持つようになりました。だから本格的にもっと多くの方々にお役に立てたいと思うようになりました。そのように知人を超えてより多くの方々を対象に講義を始めることになりました。
私は講義をして後期を通して受講生の方々がこういう文を残してくださったときに真のやりがいがありました。
「YouTube、ブログを通じて情報を得ることには限界があったが、この授業を通じてUXについての根本的な理解ができた」
「理論だけでなく、現業での鮮やかな話を聞くことができてよかった」
「これからUX、UIデザイナーになるためにどんな準備をしなければならず、キャリアをどのように設計すべきか絵を描くことができた」
(もっと詳しいレビューはこちら 脱イングの第講のページを見ることができます。)
だから最初は講義プラットフォームを通じて講義を始め、より多くの方にこの講義を通じてUXデザイナーとは何か、この分野はどんなことをするのか私の経験と知識をそのままお知らせし、UXデザイナーになりたいという方の夢を実現させていただくのに役立つインフラを通じ、この「UXデザインの概論」講義を開くことになりました。
UXデザイン入門をされる皆さんの一歩一歩を応援します!
ありがとうございます。
私は「入門者のためのUXデザインの概論」授業を脱イングというプラットフォームを通じて開いてティーチングをしてきました。 そして最近、インフラをインターネット講義を開くようになりました。 私は現業で仕事をしてきましたが、私が教えることをしようとは思ったことがほとんどありませんでした。
ところで、どのようにして授業を開くことになり、また講義を進めることになったのか、その過程を少し話してみようと思います。
「チームメンバーのためのUXデザインオリエンテーションの必要性を感じた」
初めてのスタートはこんな感じでした。
私が働く会社はアジャイル組織として運営されていますが、何かといえばプロダクトデザイナーである私が一つのチームで一番近くに働く人はプロダクトマネージャー、エンジニアです。そしてこれは私たちのチームだけでなく、隣のチームも同様の構成になっています。こういうチーム組織をスクワッドと呼んでいます。
私たちのチームに数多くのジュニアプロダクトマネージャー、インターン、新入エンジニアのような人々が入ってきてまた出かけたりしました。このような場合、UXデザインの基本知識がほとんどない場合や、場合によってはUXという単語自体を初めて聞くこともありました。ところで問題は、これらの人々と私がコラボレーションをすることが多いということでした。
問題の発見:私とコラボレーションをしなければならない新人がUX、UXデザインを知らない。
UX、UIデザインを進めるためにはチームメンバーと数多くのコミュニケーションと討論を通じて意思決定が多いです。実はこの部分が大きかったです。一緒に仕事をしなければならないのに、私がどんなことをする人なのか分からないとしたら、私が話すことについてもっと深く伝えることができなかったのです。そして彼らも自分の仕事をもっとうまくできなかったのです。
私は以前話しましたが、Linhanの組織では、プロダックマネージャー、エンジニア、プロダックデザイナーは、無数に多くのことを一緒に作成してコラボレーションします。そんな状況でお互いがどんなことをするのか分からないというほど致命的なことはなかったのです。

関連記事: 「滝の組織とリンスタートアップで変わるデザイナーの役割」
それで、簡単にはUXとは何なのか、UXデザインとは何なのか、私たちのチームではプロダクトデザイナーがどのような役割を果たしているのかを理解するためにUXデザインオリエンテーション資料を作り始めました。最初はとても簡単にしました。

>私が会社で作ったUXデザインオリエンテーション資料
このように私がすることについて紹介オリエンテーションを始めると、2つの変化が生じ始めました。
最初は、UX、UXデザインを理解することになったチームメンバーとのコラボレーションがより容易になったということでした。
「私たちのチームメンバーがこんなに変わりました」
このオリエンテーション資料にはUXデザイナーがどのような考えプロセスを経てデザインに対する決定をするのかが含まれていました。このようなことを相手が理解をしているので、私が製品をデザインするときになぜこうなるべきなのか、相手がよりよく知るようになったんです。そしてデザインについてむしろチームメンバーらがUX、UXデザインの観点から弁護し、ディフェンスする変化まで生じました。

二つ目は、私がすることについて再び整理してみて、入門者のために簡単に理解できるように再定義をすることができました。と理解する当然の言葉が、いざ入門者のために説明をしようと困難があったのです。部分を簡単に整え、初めて聴く人の立場で理解できるように再定義する作業が必要になりました。はまだ多くありませんでした。)、記事などの資料を検索して見直して作業をしました。私がしていることを誰にでも簡単に説明できるようにするのに役立ちました。
こうして私はUXデザイン講義を始めることになりました。私は私の一生の教えをすることになると思ったことがほとんどありませんでした。あまりにも会社生活だけをしたり、教えることに私が才能があると思ったことがなかったんですよ。でもこのように必要によって、仕事をよりよくするためにこんなあんなことを試してみると、こうしてまた「ティーチング」という新しい分野を経験して始めることになりましたね。
次の記事では、私がどのようにチームメンバーを超えて他の人、特に非専攻者やUX入門者にもUXデザイン入門のための授業をするようになったか話を聞かせます。
- しばらく前にIKEAに訪れましたが、冬が近づくことを迎えて冬の布団を売り始めることを知りました。面白かったのは、布団の暖かさに応じてパッケージに異なる色を適用させていることでした。赤はとても暖かく、黄色はちょっと薄い布団でした。
>布団のパッケージに色を適用しました。私はIKEAが色の心理的な意味を活用して、ユーザーが簡単に製品の特徴を知ることができるようにしたことを知って感心を禁じませんでした。黄色 - 赤 - 赤のスペクトルは温度計でも使用されるため、心理的に温度に対する意味を内包しています。 IKEAはこの部分をうまく活用したようです。布団の厚さを確認してみて、触って見なければならないことが色を見て、はるかに早く直感的に知ることができるからでした。
>うわ〜!もしかして色の意味を知らない人がいるかなってディテールに説明まで..そしてIKEAはやはりアイコンを本当によく使うんですね。フィジカルな領域でのサービスですが、IKEAから多くのことを学べるようです。ユーザーに配慮した部分がとても目立つようです。結局のところ、UXデザイナーは、ユーザーがより良い経験、簡単に体験、簡単に理解し、製品を使用できるようにすることが重要なので、そうです。ちなみに私はオレンジ色の布団を購入しましたㅎㅎかなり暖かいです^^ 私は家具や家庭用品を買いにIKEAに行きます。 UXデザインの観点から見たとき、IKEAは本当に学ぶ点が多いようです。私はIKEAで一番好きなものの1つはIKEAの旅がよく入っているガイドマップです。

-> IKEAの旅が詰まったガイドマップ
このガイドマップは大きく二つのユーザー層を考慮したと思いました。
初心者、初めての訪問者: 初めて訪問したときにIKEAの規模にギガヌルすることができますが、IKEAが提示する旅程通りにガイドマップに沿って行くとIKEAの製品やショールームを通じてDiscover(発見)と簡単な学習をすることになります。
2. 上級ユーザー
IKEAは高級ユーザーにも配慮を忘れていませんが、すぐにあちこちに配置したShortcut(近道)です。

->ショートカット(ショートカット)をよく作ったIKEA。
Webやアプリをデザインする際にも、UXデザイナーはこの2つの層のユーザーを考慮してユーザーエクスペリエンスを設計する必要があるため、IKEAはフィジカルの領域ですが、学ぶ点が本当に多いようです。
この部分については、該当UXデザインの概論講義で詳しく取り上げています。ユーザーの熟練度と意図に応じて、何を考慮し、UXを設計するのかを教えてください。
それでは良い一日になろう!
📗 UXデザイン、ユーザー、そしてユーザーの間違いについて初めて目を開けてくれた本「Design of Everyday Things(韓国語版:デザインと人間心理)」です。

産業デザインを勉強していた学部時代初頭、私はデザインという素敵で審美的に美しいことが最も重要だと思いました。
軍隊に行って来て、この本を通してユーザーは間違いをするという点、これは彼らのせいではないことを知ることになりましたが、⚡「目が点滅」そのような感じでした。完全新世界でした。私はデジタル製品をうまく扱えなかったら機械値だと思っていましたが、それではありませんでした。それは徹底的にデザイナーの責任だったんです。その観点を知ってユーザー中心のデザインをする人になることにしました。そうしてUXデザイン業界に入るようになりました。
この本には、他にもメンタルモデル、コンセプトモデル、アポダンスなどUXデザイン入門のために知っておくべき重要な概念が含まれています。
この「UXデザインの概論」講義でも、UX理論の一部のいくつかの章がこの本に基づいています。すでに面白い理論ですが、入門者の立場でより簡単で楽しく理解するために実際にどのように適用できるかいくつかの事例を扱いました。

