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Unreal Engine 5の栞心甚語ず構造、䞀気に理解しよう

Unreal Engineを扱う䞊でよく耳にする基本的な甚語や抂念、フレヌムワヌクに぀いお孊び、゚ンゞン゚ディタヌを通しお簡単なゲヌム制䜜を実習しながら䜓埗しおいく講座です。

難易床 入門

受講期間 無制限

Unreal Engine
Unreal Engine
unreal-engine5
unreal-engine5
Unreal Engine
Unreal Engine
unreal-engine5
unreal-engine5

孊習した受講者のレビュヌ

5.0

5.0

hallo7230

100% 受講埌に䜜成

アンリアル゚ンゞンを孊びたい初心者だけでなく、ゲヌム制䜜党䜓のプロセスず基瀎知識を習埗するこずに焊点が圓おられおいたす。 講矩は、開発初心者の目線にしっかりず合わせられおおり、YouTubeのように動画をただ芋続けるだけでも十分に入門知識ず理解を深められるず思われたす。 埌半のブルヌプリントのみを掻甚したゲヌム事䟋開発の授業は、プログラマヌはもちろんのこず、䌁画者、アヌトサりンド、挔出、アニメヌションなど志望者にずっお非垞に圹立぀ず思われたす。 難しい蚀語やコヌドなしで゚ンゞン自䜓の機胜を䜿甚するため、プログラマヌだけでなく、倚様な職皮でそれぞれの業務に合わせお実際に扱うこずになるツヌルを事前に觊っおみお、基瀎知識を習埗するのに非垞に良い講矩であるため、ゲヌム業界志望者党般に匷くお勧めしたす。

5.0

Hyewon Jeong

32% 受講埌に䜜成

Unreal Engineで本栌的なゲヌムプロゞェクトを進める前に、本圓に基瀎的な操䜜方法、甚語、抂念だけをたずめお知りたかったのですが、そのコア敎理がここにあっおずおも安心です。よく聞いおいたす

5.0

giiback

32% 受講埌に䜜成

初心者がわかりやすく理解しやすく教えおくださいたす

受講埌に埗られるこず

  • アクタヌ、コンポヌネント、マテリアルなど、アンリアル゚ンゞン独自の甚語の意味を理解しおいたす。

  • 各甚語や抂念のカテゎリず掻甚方向を理解したす。

  • ゚ンゞン内でゲヌムプレむが駆動されるロゞックを倧たかに理解しおいたす。

  • ゲヌムプレむシステムを構成する各オブゞェクトの圹割ず担圓を説明できたす。

  • 単玔な圢のゲヌム制䜜実習で孊習した理論を䜓埗したす。

Unreal Engine 5で掻甚される基本的な基本甚語ず抂念を確実に理解したす。

「アンリアル゚ンゞンでゲヌムを開発しおいるのはわかりたすが、それでこれでどれくらいのこずができたすか」

Unreal Engine 5は、ゲヌムを構成する文字通りあらゆる分野の開発をサポヌトする優れたゲヌム制䜜ツヌルです。゚ンゞンが提䟛する機胜ずその掻甚床を理解するほど、開発効率は指数関数的に増え、増えた効率のおかげでゲヌム開発自䜓ももっず楜しくなりたすよね。そしお゚ンゞンの理解は、甚語ず抂念ず構造把握で第䞀歩を螏み出したす。

この講矩は、Unreal Engine 5 でよく䜿われる甚語がどのような抂念なのか、どの分野でどのような圹割を果たすのかを調べるこずから始たり、甚語間の関係を理解し​​ながら党䜓的な構造を把握し、最終的にはこのように孊習した知識をもずに、実際に゚ンゞンを掻甚しおゲヌム制䜜たで経隓するこずで、ちょうどゲヌム開発に入門したい方の゚ンゞン理解床ず掻甚

こんな方におすすめです

🎮
ゲヌム開発に興味がありたすが、
ゲヌム゚ンゞンに぀いお
䜕の背景知識がない方

ゲヌム゚ンゞンの圹割が䜕であるか、そのうちのUnreal Engine 5は、ゲヌム開発のためにどのような機胜を提䟛するのかを理解できたす。

👚‍💻
Unreal Engine を扱う
ゲヌム䌚瀟に就職したしたが、
゚ンゞン自䜓に぀いお
知る内容が少ない方

党䜓的なゲヌム開発プロセスでは、各分野の開発仲間がアンリアル゚ンゞンのどの郚分に関連付けられおいるかを簡単に確認できたす。

🕹
Unreal Engine 5 で䜿甚
甚語ず抂念の関係ず
コア構造に぀いお
しっかりわかりたい方

゚ンゞン内の基本甚語ず抂念を孊習し、それらの間の有機性を把握し、党䜓的なゲヌムフレヌムワヌクを理解したす。

🏆受講埌

  • Unreal Engine 5に぀いお䜕も知らなかった志望者は、゚ンゞンのさたざたな機胜ずゲヌムフレヌムワヌクを理解するゲヌム開発の入門者ずしお生たれ倉わりたす。

  • 3Dプレむ環境を備えたシンプルなゲヌムをアンリアル゚ンゞン5を掻甚しお盎接開発できるようになりたす。

  • Unreal Engineが公匏に提䟛するドキュメント、ゲヌムプロゞェクト、コンテンツを自分で芋぀けお孊習するのが簡単になりたす。

この講矩の特城

抂念孊習の埌に続く゚ンゞン実習

䞀぀の゚ンゞン甚語ずその抂念を孊んだ埌、
その抂念が実際の゚ンゞンにどのように適甚されおいるかを確認するために、Unreal Engine 5の゚ディタ環境で簡単な緎​​習を行いたす。

アンリアル゚ンゞン公匏提䟛コンテンツ積極掻甚

Unreal Engine 5を開発したEpic Gamesが公匏に提䟛するサンプルプロゞェクト「Game Animation Samples」、「Content Examples」を駆動しお実習を進めたす。

Unreal Engine 5 公匏文曞リンク付き

ひず぀の抂念孊習や実習講矩を終えるず
より深く探求したい人が孊習資料に簡単にアクセスできるように、
講矩内容に関連するUnreal Engine 5公匏文曞のリンクを䞋のクラスノヌトに添付したす。

Unreal Engine 5 ゲヌム制䜜実習

単玔抂念の勉匷にずどたるのではなく、空のプロゞェクトから始めおキャラクタヌを移動し、敵を打ち勝お勝利するシンプルな3Dアクションゲヌムを完成する党過皋を螏むこずで゚ンゞン掻甚胜力の向䞊を図りたす。

このようなこずを孊びたす。

📝前半コア甚語ず抂念孊習゚ンゞン゚ディタの実習

  • アクタヌ、コンポヌネント、レベル、マテリアルなど
    Unreal Engine 5で独自の名前を付けお䜿甚する基本甚語の意味、抂念、圹割に぀いお詳しく説明したす。

  • なじみのない数孊やコヌディングの知識があれば、これも簡単に芋おみたしょう。

  • 実際の゚ンゞン゚ディタを実行しお、
    これらの抂念が゚ンゞンの䞭でどのように掻甚されおいるかを軜い緎習を通しお確認したす。

🛠埌半シンプルなゲヌム制䜜実習による䜓化ず埩習

  • ゲヌム制䜜実習を通じお、前半郚で孊習した内容を䜓化したす。

  • 単に知識共有者の制䜜実習に埓い急激にするのではなく、
    特定の抂念や機胜が実際のゲヌム制䜜にどのように適甚されるかを盎接䜓隓し、理解したす。

  • プレむダヌの移動、衝突やむベント凊理、NPC、シンプルなUIなどが実装された3Dゲヌムプレむ環境を盎接構築したす。

この講矩を䜜った人

  • 孊郚生時代、コンピュヌタグラフィックス授業の課題で簡単な圢のゲヌムを䜜っおみながら、䞀぀の新しい䞖界を指先で具珟するこずに楜しさを感じ、埐々にゲヌム開発を進路ず考えるこずになりたした。



  • 「AAA玚倧芏暡なゲヌムはほずんどアンリアル゚ンゞンで開発される」ずいう蚀葉だけ聞いお急いで孊園のアンリアルゲヌム制䜜短期コヌスを登録し、「なぜそう実装するのか」理解せずに無䜜為実習だけに埓うこずになりたす。そのように䜜られた粗悪な結果で、ずにかく就職にも成功したした。

  • アンリアル゚ンゞン5に぀いお基本抂念も分からない状態で入瀟するずすぐに䞎えられた䜜業  目の前に䞎えられる䜜業を打ち出すにも急速だった時、私はアンリアル゚ンゞンがゲヌム開発に正確に䜕を助ける゚ンゞンなのか、プロゞェクト゜ヌスコヌドはなぜこのような圢態ず構造で蚭蚈されおいるのか根本的な理解もしない。

  • あらかじめアンリアル゚ンゞン自䜓に察する理解床を高めたら、はるかに面倒な心でより楜しく効率よく開発に取り組むこずができたずいう匷い物足りなさがこの講矩を制䜜する動機になりたした。

  • Unreal Engine 5 は独自の公匏ドキュメントずチュヌトリアルコンテンツを持っおいたすが、その量が膚倧で重くお初めお゚ンゞンに觊れる方にはアクセシビリティがそれほど良くないず思いたす。この講矩がそのような難しさを解消するのに圹立぀こずを願っおいたす。

質問がありたすか

Q. ゲヌム開発に぀いお䞀぀も知らないのですが、受講しおも倧䞈倫でしょうか

アンリアル゚ンゞンを䜿ったゲヌム開発に興味があれば、誰でも受講しおも倧䞈倫です。

本圓に遞手知識のない入門者を察象に制䜜された入門レベルの講矩です。

Q. Unreal Engine 5 を利甚するためには別途賌入する必芁がありたすか

Unreal Engineは基本的に無料です。

商業的には、売䞊が䞀定レベル癟䞇ドルを超えた堎合にのみロむダリティが発生したす。

私たちは孊習のために個人甚のアンリアル゚ンゞンを䜿甚し、
講矩に远加で䜿甚するコンテンツもすべお無料で提䟛されるため、別途賌入しなければならないリ゜ヌスはありたせん

Q. Unreal Engine 5 は C++ プログラミング蚀語ず連動しおいたすが、コヌディングの知識は必芁ありたせんか

確かにアンリアル゚ンゞン5は内郚コヌドがほずんどC++で実装されおいお、
実際の開発もC++を掻甚すれば柔軟なスケヌラビリティず高い性胜が期埅できたす。
それだけ実装難易床も高いです。

しかし、Unreal Engine 5には「ブルヌプリント」ずいうビゞュアルスクリプトツヌルがありたす。
プログラミング蚀語ず文法がわからない堎合でも、簡単に機胜を実装し、ロゞックを蚭蚈するこずができたす。

本講矩は100ブルヌプリント䞭心で実習を行いたす。

プログラミング的思考を備えおいれば、論理的な蚭蚈には確かにさらに圹立぀でしょうが、
講矩の受講可吊を刀明するほど必須ではありたせん。

受講前の泚意

⌚実習環境

  • 講矩ビデオ内での゚ンゞンのダりンロヌドず実習は、Windows 10オペレヌティングシステムの䞋で行われたした。

  • Unreal Engine 5 ゚ディタを駆動するための最小仕様が必芁です。


    Unreal Engine 5.5 公匏最小仕様ガむドドキュメント

  • すべおの緎習を盎接したがっお進めるには、゚ンゞンず関連コンテンツをすべおダりンロヌドする必芁があるため
    少なくずも50GB以䞊のディスク容量を確保するこずをお勧めしたす。
    ゚ンゞンのみをダりンロヌドするには、少なくずも40 GB以䞊の容量を確保するこずをお勧めしたす。

📚孊習資料

  • 前半の甚語ず抂念孊習は、ビデオのスラむドず゚ンゞン゚ディタの緎習に進みたす。

  • 埌半のゲヌム制䜜実践プロゞェクトの成果は、Githubリンクで共有したす。

🔍遞手の知識ず泚意事項

  • 遞手の知識は特に必芁ありたせん。䜕の背景知識もないずいう仮定の䞋で孊習を進めたす。

  • ベクトルなど基本数孊の知識をご存知であれば、内容を理解する方が簡単です。

  • 知識共有者はゲヌムクラむアントプログラマヌです。
    クラむアントプログラミングに深く関連する内容の説明が特に詳现である。

  • 質問/回答ずフィヌドバックの受け入れによる曎新は絶えず進行される予定です。


  • 個人的なお問い合わせやフィヌドバックの内容があれば、


    cactuspillar.inflearn@gmail.comにメヌルを送っおください。

こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • アンリアル・゚ンゞン5ずは䜕か知りたい方々

  • Unreal Engine 5 の背景知識が党くない方々

  • アンリアル゚ンゞン5を掻甚したゲヌム開発にご興味のある方々

  • アンリアル゚ンゞン5の掻甚法を本栌的に孊ぶ前に、栞心抂念から簡単に抌さえおおきたい方々

こんにちは
Cactuspillarです。

キャリア認蚌

133

受講生

14

受講レビュヌ

13

回答

5.0

講座評䟡

1

講座

å­Šæ­Ž

- 延䞖倧孊校 コンピュヌタ科孊科 孊士卒業

職歎

5幎目の珟圹ゲヌムクラむアントプログラマヌずしお圚職䞭です。

入瀟以来、
Unreal Engine 5ベヌスのマルチプレむダヌPVPスポヌツゞャンルのコン゜ヌルゲヌム開発プロゞェクトにずっず参加しおいたす。
(近いうちに本圓に面癜いゲヌムがリリヌスされたす ご期埅ください 😄)

最初の1幎間はアりトゲヌムのシステム蚭蚈ずコンテンツ実装䜜業を、
その埌はむンゲヌムのプレむ蚭蚈ずコンテンツ実装䜜業を担圓しながら、
ゲヌムプログラマヌがUE5゚ンゞンを掻甚しお開発できる様々な分野を幅広く経隓し、

䌁画チヌム、挔出チヌム、キャラクタヌチヌム、UIデザむンチヌムなど、他チヌムのメンバヌず「より面癜いコンテンツを䜜る」ずいう共通の目暙を持ち、円滑に協力しおきたした。

玹介

こんにちは、プログラミングを孊んでいた受講生から
むンフラン知識共有チャレンゞ1期を通じお知識共有者ぞず電撃転身したCactuspillarです

Unreal Engineに぀いお䜕も知らない状態で入瀟し、仕事を任されお途方に暮れおいた新人時代から
ゲヌムリリヌスに向けお懞呜に走り続ける5幎目のゲヌムプログラマヌになるたで、

私がこれたで習埗しおきた様々な開発ノりハりず
ゲヌム開発そのものが持぀驚くべき魅力を、最倧限お䌝えしたいず思っおいたす。

連絡先

✉ E-Mail : cactuspillar.inflearn@gmail.com

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カリキュラム

党䜓

29件 ∙ (9時間 49分)

講座資料こうぎしりょう:

講座掲茉日: 
最終曎新日: 

受講レビュヌ

党䜓

14ä»¶

5.0

14件の受講レビュヌ

  • granule님의 프로필 읎믞지
    granule

    受講レビュヌ 4

    ∙

    平均評䟡 4.8

    5

    100% 受講埌に䜜成

    アンリアル入門をテンプレヌトアセットでゲヌムを䜜っおみるずころから始めたのですが、理解できない郚分がずおも倚くお基瀎ず䞊行しお勉匷するために受講したした。知っおいるこずももう䞀床確認しながら孊べる時間だったので、入門される方々にずっお特に良い授業だず思いたす。

    • cactuspillar
      知識共有者

      Limさん、こんにちは。初めおの完講者さんでいらっしゃいたすね、本圓にお疲れ様でした 孊習に最埌たで積極的にご参加くださり、肯定的な評䟡も残しおいただき、本圓にありがずうございたす。実際に講矩がお圹に立おたずのこず、本圓に良かったです補䜜者の立堎ずしお、倧倉嬉しく思いたす。 講矩にはただかなりのアップデヌト内容が残っおおりたすので、今埌远加されるコンテンツもLimさんの今埌の孊習の助けずなるこずができれば幞いです。粟䞀杯アップデヌトを進めおたいりたすありがずうございたす。

  • giiback8222님의 프로필 읎믞지
    giiback8222

    受講レビュヌ 6

    ∙

    平均評䟡 5.0

    5

    32% 受講埌に䜜成

    初心者がわかりやすく理解しやすく教えおくださいたす

    • cactuspillar
      知識共有者

      giibackさん、こんにちは、 講矩に぀いお、肯定的な評䟡を残しおいただきありがずうございたす。 残りのコンテンツも受講目暙を達成するのに、ぜひお圹に立おれば幞いです ありがずうございたす。

  • hallo72301133님의 프로필 읎믞지
    hallo72301133

    受講レビュヌ 1

    ∙

    平均評䟡 5.0

    修正枈み

    5

    100% 受講埌に䜜成

    アンリアル゚ンゞンを孊びたい初心者だけでなく、ゲヌム制䜜党䜓のプロセスず基瀎知識を習埗するこずに焊点が圓おられおいたす。 講矩は、開発初心者の目線にしっかりず合わせられおおり、YouTubeのように動画をただ芋続けるだけでも十分に入門知識ず理解を深められるず思われたす。 埌半のブルヌプリントのみを掻甚したゲヌム事䟋開発の授業は、プログラマヌはもちろんのこず、䌁画者、アヌトサりンド、挔出、アニメヌションなど志望者にずっお非垞に圹立぀ず思われたす。 難しい蚀語やコヌドなしで゚ンゞン自䜓の機胜を䜿甚するため、プログラマヌだけでなく、倚様な職皮でそれぞれの業務に合わせお実際に扱うこずになるツヌルを事前に觊っおみお、基瀎知識を習埗するのに非垞に良い講矩であるため、ゲヌム業界志望者党般に匷くお勧めしたす。

    • cactuspillar
      知識共有者

      hallo7230 様 こんにちは、 講矩に぀いお非垞に肯定的にご評䟡いただき、ありがずうございたす 倧倉やりがいを感じおおりたす 😊😊 今埌進められる抂念ず制䜜実習コンテンツのアップデヌトでも 最埌たで満足のいく孊習ずなるよう泚意を払い制䜜しおたいりたす。 ありがずうございたす。

  • violette2857님의 프로필 읎믞지
    violette2857

    受講レビュヌ 1

    ∙

    平均評䟡 5.0

    5

    32% 受講埌に䜜成

    Unreal Engineで本栌的なゲヌムプロゞェクトを進める前に、本圓に基瀎的な操䜜方法、甚語、抂念だけをたずめお知りたかったのですが、そのコア敎理がここにあっおずおも安心です。よく聞いおいたす

    • cactuspillar
      知識共有者

      혜원さん、こんにちは。 Unreal Engineを掻甚したゲヌム開発に入門される方々が初期に感芚を掎むのに圹立぀こずを願いながら講矩を制䜜したしたが、よく受講しおいただいおいるずのこずで本圓に良かったです。 残りの講矩コンテンツも今埌の開発の道のりに少なからず助けになればず思いたす。 熱心に孊習しおいただき、講矩評䟡も肯定的にしおいただき、ありがずうございたす

  • novtkim8198님의 프로필 읎믞지
    novtkim8198

    受講レビュヌ 1

    ∙

    平均評䟡 5.0

    5

    32% 受講埌に䜜成

    • cactuspillar
      知識共有者

      テヒョン様、こんにちは。 講矩を受講し、良い評䟡をしおくださりありがずうございたす

䌌おいる講座

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