[Unity 6 Firebase] サーバーレスゲームバックエンド実践:データ保存・ロード・ランキング・掲示板・メールボックス
ゲームのバックエンド、漠然と難しく感じていませんか?数多くのプロジェクトを直接経験して得たノウハウで、複雑なFirebaseの機能を実際のゲームに完璧に統合する方法をお教えします。Unity 6のスイカゲームにFirebaseを連携させ、ログイン、クラウドデータベース(Firestore)の保存・読み込み、ランキング、掲示板、メールボックスなどのオンライン機能を実装します。さらに、セキュリティルール、Remote Configの運用、そしてレイヤードアーキテクチャ(画面・ロジック・データアクセスの3層)に基づいたコード設計まで扱う実践的な講座です。
(5.0)受講レビュー 4件
受講生 65名
難易度 初級
受講期間 無制限
C#
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Unity
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Firebase
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DBMS/RDBMS
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game-programming
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お知らせ
1 件
こんにちは、モンイルティーチャーです。
[Unity 6 Firebase] サーバーレスゲームバックエンド実践講座に郵便システムセクションが新しく追加されました。既存の受講生の皆様は、追加費用なしでそのまま受講いただけます。
追加された主な内容は以下の通りです。
- ユーザー別メールボックスの設計
- 管理者による郵便送信
- セキュリティルールによる権限分離
- 郵便の照会と報酬の受け取り
- 新着郵便通知と照会の最適化これからもUnityとFirebaseを連携させ、実際のゲームバックエンド機能を構築していく流れをより確実にお伝えできるよう、継続的に講義を補完していきます。

