강의

챌린지

멘토링

로드맵

커뮤니티

[入門] PMが必ず知るべきUI/UXと使いやすさの第一歩

この講義では、UIの概念からユーザビリティの原則まで、実務に必要なすべてを講義に入れました。ユーザビリティ関連のQuizを解放しながら、UIとユーザビリティの概念を明確に確立する時間を持ってみましょう!

14名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

ux
ux
UX Planning
UX Planning
UX Research
UX Research
gui
gui
ux
ux
UX Planning
UX Planning
UX Research
UX Research
gui
gui

受講後に得られること

  • UI定義と入出力時刻

  • CUIとGUIの違い

  • NUIの概念と適用

  • ドナルドノーマンの良いデザイン原則

  • ユーザビリティの定義と重要性

  • ジェイコブニールソンの使いやすさの原則

  • UX時代の使いやすさ

  • UIとUXの違い

  • UI/UX評価方法

しっかりした理論とQ&A、Quizなど
さまざまなケーススタディで体系的に学びましょう💥

UX関連業務を行う場合、
必ず知っておくべきUI、UX、使いやすさ

ユーザビリティとは、どのツールや人間が作ったもの、サービスをどの特定の目的を達成するために使用するときにどの程度使いやすいかを言う用語を意味する。


UI、UX、ユーザビリティ
なぜこの講義ですか?

クイズと質問/回答でしっかり!

知らなかったことを確実に知ることができる方法は、直接質問し、それに対する答えを探していく過程の中にあると思います。オフラインですが、オンラインで直接質問するのと同じ感じで質問と回答ができればいいと思い、各セクションごとにクイズを用意しました。また、これまで講義をしてたくさん入ってきた質問に対する答えも用意してみました。理解できなかったポイントを完全に理解して実力を積むことができると思います。

まさに実務に使える実例

新しい概念を学ぶとき理論もその基礎になるので重要ですが、実際に使えるためには実務知識は必須です。この講義では、20年間のUXコンサルティングだけで約200回以上進んでみて得た私の様々なインサイトを通じて実務事例を示します。実務ではどのように適用すれば効果的かを完全に知ることができるでしょう。

✅ セッションごとの Quiz とセクション別の Q&A で理解できなかったポイントを完全に理解できます。
✅理論だけでなく、実際のUXプロジェクトを進めていた実務事例を垣間見ることができます。
✅コースの理解を深めるために、オンライン講義ですが、オフラインの現場で教えるように説明します。

こんな方におすすめです✅

UIコンセプトに関する知識
習得したい方

ユーザビリティの概念知識
習得したい方

体系的にUIとユーザビリティ理論
まとめてみたい方

📌この講義を選ぶ理由

1. UIとユーザビリティ理論を体系的に学ぶことができます。

  • UIとは何ですか?UXデザインの使い方を教えてください。
    ユーザビリティの概念について体系的にお知らせします。

2. 授業内容を確実に「私のもの」にすることができます。

  • セクションごとのクイズまたはQ&Aが提供されます。
    クイズで「本当に理解しているか」をチェックできます。
    これまでに行った講義からよく出てきた質問に対する回答まで提供されます。

✅詳細カリキュラムについて学びましょうか?

UI定義
  1. 入出力時刻から見たUIの定義
  2. 入出力時刻から見たUIの定義 > Case study
  3. CUI(Character User Interface)の定義
  4. GUI(Graphical User Interface)の定義
  5. NUI(Natural User Interface)の定義
  6. モバイルタッチジェスチャーUI
  7. マルチタッチベースのインターフェース設計における代替
  8. ワイヤフレームにマルチタッチベースのインターフェースをどのように表現するのですか?

良いデザインの原則
  1. 良いデザイン原則1>行動誘導性
  2. 良いデザイン原則2>フィードバック
  3. 良いデザイン原則3>対応
  4. 良いデザイン原則4>可視性
  5. 良いデザイン原則5>制約

ユーザビリティ定義
  1. ユーザインタフェースの定義
  2. ユーザビリティ専門家協会(UPA)ユーザビリティ定義
  3. ユーザビリティの広い意味の定義(ISO-9241-11)
  4. ISO-9241-210 ユーザビリティ定義(人間中心設計)
  5. Jacobnylsonの使いやすさの定義> 1)学習の容易さ
  6. Jacobnylsonのユーザビリティの定義> 2)使用効率
  7. Jacobnylsonの使いやすさの定義> 3)記憶の容易さ
  8. Jacobnilsonのユーザビリティの定義> 4)最小限のエラー
  9. ジェイコブニールソンのユーザビリティの定義> 5)主観的満足度
  10. UX時代のユーザビリティの定義
  11. 広い意味のユーザビリティ定義
  12. 狭い意味のユーザビリティ定義
  13. ユーザビリティテストとは何ですか?

UIとUXの違い
  1. UIとUXの違い
  2. Q&A「利便性のためにボタンの位置を移動する場合、UXなのか、UIなのか?」

UI/UX評価

💬準備や選手の知識はありますか?

  • UIについて全く知らない方も受講が可能です。
    使い勝手について全く知らない方も受講が可能です。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • UI/UXデザインに興味のある人

  • ユーザー体験を改善したい人

  • デジタル製品デザインを学びたい人

  • プログラミングとデザイン初心者

  • ユーザビリティテストとプロトタイピングに興味のある人

こんにちは
rojer706808です。

956

受講生

48

受講レビュー

19

回答

4.6

講座評価

5

講座

プロフィール

現、ebprux(www.ebprux.co.kr)代表取締役(2001〜現在)

前, 한국인터넷전문가협회(www.kipfa.co.kr) UI/UX 전임 강사(2012~2021)

前、サムスンSDSマルチキャンパス講師 (2005-2006)

前、弘益大学校国際デザイン大学院 UI/UX 講師 (2018)

前、漢陽大学校 文化コンテンツ学科 兼任教授 (2013~2017) 前、淑明女子大学 UI/UX 講師 (2015~2017)

前、情報通信産業振興院。SW+人文学フォーラム委員参加(分野:UXコンサルタント)

前、韓国デザイン振興院 グッドデザイン(GD)商品選定審査委員

前、産業人力管理公団。スマート機器UX&UIデザイン職種訓練基準開発職務分析委員

元、ソウル市情報化推進委員(2002-2006)

著書

ウェブサイトベンチマーキング9つのパターン(2009. メントール)

UIユーザビリティテスト実務(2011. メントール)

UXコンサルティングプロジェクト

約300件のUXコンサルティングプロジェクトを遂行(2001年〜2022年)

興国火災 ユーザビリティテスト/ 興国火災

興国生命 ユーザビリティテスト/ 興国生命

女性家族部 代表ホームページ UXコンサルティング/ 女性家族部

ホームテックス ユーザビリティテスト/ 国税庁

企画財政部 時事経済用語 ユーザビリティテスト/ 企画財政部

DB損害保険 ユーザビリティテスト/ DB損害保険

Fashioning ユーザビリティテスト/ 韓国繊維産業連合会

ゲーム職群 NCS リサーチ/ 韓国デザイン振興院

KB生命 UXリサーチ(ペルソナ、ジャーニーマップ策定) / KB生命

人文360度ウェブサイト顧客満足度調査 責任研究員 / 韓国文化芸術委員会

人文360コンサート「今日」サーベイ責任研究員 / 韓国文化芸術委員会

グッドネイバーズ UXリサーチ責任研究員 / グッドネイバーズ

ファッションネットコリア UXコンサルティング / 韓国ファッション協会

パターンマッチングプラットフォームサービス ユーザビリティテスト責任研究員/フラムインサイト

DBpia ユーザビリティテスト責任研究員/ヌリメディア

2018 下半期 現代ホームショッピング ユーザビリティテスト 責任研究員/現代ホームショッピング

2018 上半期 現代ホームショッピング ユーザビリティテスト 責任研究員/現代ホームショッピング

カリキュラム

全体

84件 ∙ (5時間 44分)

講座資料:

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

まだ十分な評価が集まっていない講座です。
ぜひ最初のレビューをお寄せください。

rojer706808の他の講座

知識共有者の他の講座はこちら

似ている講座

同じ分野の他の講座を見てみましょう!