
Arnold Renderer for Maya Basic
유용한IT학습
이 강의는 마야 초급 사용자를 대상으로 마야 2018 버전에 탑재된 아놀드 렌더러(Arnold Renderer) 5.0.1.2 버전의 기초적인 기능을 학습하는 입문 강의입니다.
초급
MAYA, Arnold Renderer
ハードサーフェスモデリング技術
高ポリモデリングと低ポリマップの生成
UVアンラップとテクスチャマッピング
エッジベベリングとポリゴン数管理
AOとノーマルマップベーキング
EnduraとX-Normalプラグインの使い方
「タイタンポール」製作者キム・ウォンジェ様のノウハウがたっぷり詰まったMayaハードサーフェスモデリング講座です。ハードサーフェスモデラーで成長したい方が基本的に知っておくべきモデリングとテクスチャー方法についての講座です。既存の製品を使用して、モデリングの基礎段階からXnormal、効率的なテクスチャ方法、レンダリングまで包括的に取り上げ、多くの方に役立つことができます。マヤでモデリングの過程を詳しく見せながら講義を進めるにつれて誰でもフォローできます。 UVマップを咲かせる過程を詳しく説明しており、次世代パイプラインで必須のNDOを使ってノーマルマップを作る過程について詳しく取り上げます。そして最後はマムセットレンダーで仕上げる講座です。モデリングからテクスチャリングまですべてを段階的に取り上げており、実際のゲーム制作に使われるテクニックなどを見せる実用的なデュトリアルです。
キム・ウォンジェ
Respawn Entertainment Senior 3D Artist作業ゲームTitanfallTitanfall2(ガーゼ)![]()
学習対象は
誰でしょう?
3Dモデリング初心者
ゲームや映画制作のためのモデリング技術を学びたい人
Mayaを使ったハードサーフェスのモデリングに興味のある人
高品質のテクスチャリングとUVレイアウト技術を身につけたい人
全体
17件 ∙ (18時間 56分)
2. Mayaハードサーフェスモデリング - 02
01:43:00
3. Mayaハードサーフェスモデリング - 03
03:18:00
4. Mayaハードサーフェスモデリング - 04
02:48:00
¥6,517
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