
MapleStory Worlds로 탕탕특공대 만들기
오늘코딩
넥슨의 메타버스 플랫폼 MapleStory Worlds을 활용하여 탕탕특공대와 같은 형태의 게임을 제작합니다.
입문
Lua, UCC
MapleStory Worldsプラットフォームを使用してゲームを作成するには、少し学習が必要です。しかし、その過程が退屈しないように楽しく内容を整えました。
MapleStory Worlds環境、概念学習
MapleStory Worlds APIとLua言語基礎文法
コーディングなしで実装できる機能
若干のコーディングが入る機能
自由度の高いコンテンツ制作プラットフォームとして
初心者向けゲームを作る🎮
🍄この講義はNexon Xのファッションライオンのようです
MapleStory Worlds X Edu Creator Camp 2022の制作支援を受けて制作された映像です。
[メープルストーリーコンテンツメイキング]
ネクソンの人気IPである「メープルストーリー」の膨大なグラフィックリソースを活用した自由度の高いコンテンツ制作プラットフォームで、ネクソンが披露する次世代コンテンツメイキングプラットフォームです。
【講義構成】
コーディング、ゲーム制作ツールに慣れていない初心者でも簡単にフォローできるよう講義を構成しました。以下の内容を一緒に練習してみながら、簡単に学ぶことができます。
合計4つのセクションに分かれており、後に行くほど難易度が上がります。しかし、初心者が従うのは難しいほど難しくはありません。
セクション 1: 基礎
MapleStory Worldsプロモーションでの画面構成とワールド制作に必要な概念について説明します。
MapleStory Worldsでコーディングがどのように使用されるかを調べ、MapleStory Worldsが提供するAPIとLuaの文法について説明します。
MapleStory Worldsが提供するリソースではなく、外部イメージファイルを呼び出してEntityとして利用する方法について説明します。
コーディングなしでモンスターが特定のパスに移動する方法を説明します。
Section 2: ワンチョボ
チャットを検知し、ランダムな位置にモンスターを召喚する方法を説明します。
キーボード入力を検出し、プレーヤーの位置を移動する方法について説明します。
プレイヤーの体力を画面に表示し、プレイヤーの体力を制御する方法を説明します。
モンスターが当たったときにこれを検知し、サイズと攻撃力を制御する方法を説明します。
Section 3: 初心者
MapleStory Worldsで攻撃がどのように行われるか、スキルエフェクトを表示する方法について説明します。
エンティティの位置を確認し、動きを制御する方法を説明して、私を追跡します。
プレイヤーの生死を確認し、NPCとの会話ウィンドウを作成する方法を説明します。
Section 4: 初心者から抜け出す
モンスターがアイテムをドロップする方法とアイテムを拾う方法を説明してアイテムをドロップさせます。
MapleStory Worldsが提供するインベントリの実装方法、アイテムの着用方法について説明します。
投射体発射のための基礎セッティングと衝突イベントの処理方法を説明し、投写体を投げてモンスターを合わせてみます。
学習対象は
誰でしょう?
ゲーム制作経験が全くない方
コーディングに慣れていない方
全体
14件 ∙ (5時間 31分)
2. コーディングを少し見て
34:10
3. 他のゲーム画像を読み込む
14:47
4. モンスターを飛ばす
06:14
5. モンスターを召喚する
26:30
6. テレポートの実装
18:00
7. ヒール技術の実装
15:15
8. 合うほど強くなるモンスターを作る
10:59
9. カラフルなスキルを実装する
15:20
10. モンスターに私を追跡させる
22:42
11. NPCを通じて復活する
30:50
全体
7件
4.9
7件の受講レビュー
受講レビュー 436
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 498
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 3.5
4
기초부터 차근차근 설명해주셔서 많은 도움이 되었습니다. 각 섹션이 끝날 때 지금 배운 것에서 어떤 것을 추가로 구현해보면 좋겠다는 제안을 해주시는 점도 좋았습니다. 아쉬운 점도 몇 가지 있습니다. 우선 섹션별로 하나의 월드를 만들 수 있게 구성했으면 더 좋았겠다는 생각이 듭니다. 또한 막판으로 갈수록 상대적으로 내용이 어려운데 비해 말과 타이핑이 빨라지셔서 일시정지해야 하는 상황이 많아지는 게 아쉽습니다. 특히 마지막 강의의 경우 두 개로 나누더라도 시간 여유를 두고 설명했으면 좋았을 것 같습니다. 좋은 강의 감사합니다!
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