
Unity WebGLデジタルツインプロジェクト実践:DWG(Cad) 3D自動変換とリアルタイム空間生成
ddur
この講義では、DWG図面をUnityで直接パースし、線(Line)とポリライン(Polyline)を基に実際の3D壁へ自動変換するシステムを構築します。 DWG → 3Dマップ自動生成パイプラインを完成させた後、生成された空間上で各種オブジェクトを自由に配置し、これをJSON/DB形式で保存・読み込みするマップエディター形式の機能も実装します。 最後に実務デジタルツインで必須的に使用されるヒートマップ・状態表示・リアルタイムデータ反映機能まで統合し、産業現場でもすぐに適用可能なデジタルツインプロジェクトを最初から最後まで完成させます。
중급이상
C#, Unity, CAD





![初めてのPythonバックエンド FastAPI入門 (FastAPIから非同期SQLAlchemyまで) [フルスタック Part1-2]강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/333248/cover/7323d828-100e-4ac9-8e6e-0e51a17ac741/333248.png?w=420)






