DirectX レイトレーシング プログラミング
DirectX 12はリアルタイムRaytracingをサポートしており、高品質なグラフィックを簡潔なコードで実装可能です。 しかし、高い参入障壁のため、これを直接活用するプログラマーは稀です。 この講座は、実ゲームに適用した経験を基に、受講者の皆様がご自身でRaytracingエンジンを開発できるようお手伝いします。
受講生 34名
難易度 中級以上
受講期間 無制限
- 解決
Pix 안되는 경우가 있습니다.
agility 높은 버전에서 괜히ID3D12CommandQueue1 이나 ID3D12RootSignature1 같은거 사용하면 pix로 app을 런치 했을 때,
directxraytracingcomputer-graphicsd3ddirectx12cjk15160166
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1ヶ月前
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- 解決
MeshObject 공용 사용 방법
CGame::CreateGameObjectAsBox에서 "meshobject를 공용으로 쓰도록 한다."는 주석이 있는데, 실제로 디버깅해보면 오브젝트마다 새로운 메쉬오브젝트를 할당하는거 같습니다.각 게임
directxraytracingcomputer-graphicsd3ddirectx12siyeong33102632
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9ヶ月前
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- 解決
BuildBLAS 할당 리소스 사이즈
BuildBLAS함수에서 pBlasInstance->pBLAS = m_pResourceBinBLAS->Alloc(info.ScratchDataSizeInBytes);이렇게 하고 있는데 info.
directxraytracingcomputer-graphicsd3ddirectx12siyeong33102632
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9ヶ月前
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- 解決
ConstnatBufferPool관련 질문
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다.CConstantBufferManager.cpp -> CONSTANT_BUFFER_PROPERTY에서 enum값의 사이즈인 sizeof(CONSTANT_BUFFER
directxraytracingcomputer-graphicsd3ddirectx12siyeong33102632
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9ヶ月前
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