
初心者向け製品デザインのための Rhino 6 Part.2
usefulit
製品デザインをするために基本的に知っておく必要があるRhino(ライノ) 3Dに関する講義です。
Basic
Rhino

学習した受講者のレビュー
5.0
rhkdeodpfh
私が見ると、コールX牛の200万ウォンを超える講義とは比較にならないほど良いです。講師が講義を準備する上で、どれだけ多くの悩みをされたのか目次だけを見ても分かります。この講義は "後輩に向けた献身"と考えるほどです。講師の良い講義に感謝します〜
5.0
맥쥬
Xpressoに入門するだけで韓国語講座があり、たくさんの助けがあります。 ノードも一つ一つ例示して説明してくださって理解もよく行きますね本当にありがとうございます!
5.0
lovepssp
アクセスしにくかったのですが、一つ一つ教えてくれてありがとう!
Cinema 4D R18で始まるXpresso入門
3Dモーションオートメーションの理解
(この講義は講師の回答は提供されません。ご参考ください。 )
CInema 4D(シネマ4D)のXpresso機能により、C4Dシーンの動作を特定の論理構造に制御できます。
論理構造で制御するということは、C4Dシーンの各オブジェクトや視覚的な要素が持つ属性の値を論理(logic)や式(Expression)に従って動作させることを意味します。
これにより、通常のアニメーションや機能で実現するのが難しく、機械的で自動化された動作構造を作成するのが比較的簡単になります。
PART 1:
PART 2


本講義はCinema 4D R18バージョンを使用しており、R17~R18バージョンを基準に製作された講義です。したがって、そのバージョン以上の最新バージョンを使用することをお勧めします。
マクソン公式サイトでプログラムを購入したり、デモ版をダウンロードして利用することができます。 (最新20版) 公式サイトリンク
Q. 非専攻者、入門者も聞くことができますか?
A. シネマ4D R17-R18バージョンを基準に、該当ツールの基本機能を使用するという前提で構成された講義ですのでシネマ4Dの基礎を学習して受講してください。
Q. 講義の教案は含まれていますか?
A. はい、講義の教案は、各講義のパートごとに2番目の講義に添付されています。講義の再生画面の左側のタブにある雲の形のアイコンをクリックすると、教案をダウンロードできます。
学習対象は
誰でしょう?
Cinema 4D R17~18バージョンを基本レベルで扱える方
一般的なアニメーション機能だけで実装するのが難しい機械化された3Dモーション構造を作成したい人
前提知識、
必要でしょうか?
基本的なCinema 4D操作スキル
全体
40件 ∙ (21時間 30分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. Random & Noise
30:14
4. Math
29:55
5. Trigonometric
32:34
6. Formula
35:37
7. Range Mapper
33:36
8. イテレーション(1)
33:27
9. イテレーション(2)
30:45
10. ロジック
33:27
12. Polygon&ポイント
34:12
13. Collision
28:23
16. データ
28:24
17. FallOff
32:35
18. サンプル
30:56
23. TP Dynamics (1)
32:19
24. TP Dynamics (2)
34:47
26. PBlurp
31:36
28. TPデータチャンネル(1)
33:16
29. TPデータチャンネル(2)
37:40
34. Sprite
32:59
35. Mograph Weight
34:34
39. C.O.F.F.E.E
34:26
40. C4D Python
31:13
全体
23件
5.0
23件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 11
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 3
∙
平均評価 4.3
¥8,716
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