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アンリアルに移行する前にC++をしっかりと

🎯 講義の要約説明 この講義は、アンリアルエンジンを本格的に学ぶ前に、 その基盤となる**C++の基礎をしっかりと固めるための入門講義**です。 アンリアルエンジンを直接操作する講義ではありませんが、 後でアンリアルC++を学習する際に躓かないよう、 変数、メモリ、ポインタ、参照、クラス、オブジェクト指向、継承、多態性、動的割当、スマートポインタなど、 C++の核心的な概念をステップバイステップで扱います。 単に文法を暗記するだけでなく、 **「なぜこのような文法が必要になったのか」「コードが実際にどのように動作するのか」「問題が発生したときにどこを確認すべきか」**を理解することに焦点を当てています。 講義は以下のような流れで進行します。 1. **プログラミングの基本とC++の基礎文法** 変数、データ型、演算子、条件文、繰り返し文、関数などの基本文法を固めます。 2. **メモリとオブジェクトの理解** ポインタ、参照、配列、動的割当、オブジェクトの生成と消滅、コピーとムーブを学習します。 3. **オブジェクト指向プログラミングの基礎** クラス、カプセル化、コンストラクタとデストラクタ、継承、多態性、仮想関数の概念を扱います。 4. **実践的なC++の基礎体力作り** STLの基本コンテナ、イテレータ、アルゴリズム、スマートポインタなどを通じて、その後のアンリアルC++学習に必要な基盤を準備します。 この過程を通じて、学習者は C++の文法を単に書き写すレベルを超え、 コードが動作する原理を理解し、自ら判断できる基礎能力を身につけることができます。 --- ## 💡 一行要約 アンリアルエンジンを学ぶ前に、C++の基礎と動作原理をしっかりと固め、 その後のアンリアルC++学習へと自然につなげるための入門講義です。 --- ## 📌 受講前のご案内 本講義はアンリアルエンジンの実習講義ではなく、 アンリアルを学ぶ前に必要な**C++基礎入門コース**です。 Windows環境でファイルやフォルダを作成・管理するなどの基本的な操作経験があると、学習の助けになります。

3名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 12か月

C++
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game-programming
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